Come funziona?
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23.03.2021

È possibile battere Half-Life 2 senza ricaricare? Pt. 3

(Terza parte dell'esperimento per vedere se possiamo battere Half-Life 2 senza ricaricare, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Le cose stanno andando bene per la maggior parte...così tanto che ho deciso di alzare la posta. Proprio intorno all'acquisizione della seconda pistola, la mitraglietta, ho deciso di aumentare la difficoltà al massimo. Ho giocato a Half-Life 2 così tante volte a questo punto, che so dove sono nascosti i rifornimenti e alcune scorciatoie. Penso di poterlo gestire. Ora iniziamo ad entrare nella fase di giocoleria con le armi del gameplay, che è più o meno il modo in cui viene giocato Half-Life 2, solo ora più necessario. Svuota un intero caricatore di munizioni per pistola, passa alla mitraglietta e quando la scorta sarà esaurita, la tua pistola si sarà ricaricata automaticamente in tasca.


Quindi puoi tornare indietro e continuare il ciclo. Vedi, questo esempio di giocoleria con le armi sarebbe del tutto impossibile da eseguire a lungo in Half-Life 1, poiché la pistola e la mitraglietta, ingegnosamente, condividono la loro riserva di munizioni. Significa che devi considerare la loro funzionalità situazionale e variare in alcune altre braccia, per evitare di rimanere a secco. In Half-Life 2, tuttavia, non corriamo il rischio di seccarci in Water Hazard. Prima di raggiungere la barca, però, ci imbattiamo nel motivo principale per cui ho realizzato questo video. Queste infinite scatole di munizioni. Interrompiamo per un momento la naturale progressione della campagna per discutere. Gli enigmi basati sulla fisica di Half-Life 2 e i segmenti di combattimento necessari impongono determinati requisiti agli armamenti del giocatore. Userò l'Episodio 2 come esempio visivamente più evidente di questo, ma stai certo che questi enigmi sono disseminati in tutto il gioco principale.

Un pannello del pavimento con segni di bruciatura sotto, che lancia gli oggetti verso l'alto quando una granata viene fatta esplodere al di sotto. Ora, immagina se vuoi, il giocatore con la sua capacità dimezzata di granate di Half-Life 1, essendo 5, si ritrova esaurito e non è in grado di completare il puzzle. Beh, non preoccuparti, poiché una scorta infinita si trova nelle vicinanze, dando al giocatore tutte le granate che potrebbe mai chiedere, e abbastanza per portare a termine il compito a portata di mano. Ecco il punto però: le granate non sono principalmente per enigmi, tendono anche ad avere scopi combattivi. Tornando al gioco principale qui, se mi dai una scorta infinita di razzi, abuserò del lanciarazzi. Una spesa folle con un assegno in bianco.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

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Autore Gianluigi
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