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12.10.2018

Fortnite Salva il Mondo, Danno VS Danno Critico

Torniamo oggi a parlare di Fortnite ed in particolare di Salva il Mondo, la modalità a pagamento del gioco targato Epic Games.

In questa guida andremo ad analizzare le migliori modifiche da fare alle proprie armi e le varie build che si possono fare con i perk a disposizione.
Partiamo col dire che su alcune armi sono preferibili alcuni tipi di perk mentre su altre la scelta è puramente soggettiva in base a come ognuno preferisce la sua arma.

Come detto si possono fare differenti build di perk sulle armi, e sono le build danno che comprendono danno e danno colpi alla testa oppure le build danno critico che comprendono livello critico e probabilità di critico (che in realtà è il danno critico).
Quindi a seconda di quale arma vogliamo fare e a seconda delle nostre preferenze sceglieremo una o l'altra build.
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La maggior parte delle armi hanno impostato come Livello Critico 10 e come Danno Critico 50%, questo significa che all'incirca 1 colpo su 10 leverà il 50% di danno in più rispetto al danno base. Essendo gli AR armi automatiche e veloci (a parte qualche AR), è consigliabile fare una build con i danni critici, essendo che useremo molti proiettili e quindi avremo più percentuale per ogni colpo. La build ideale di un AR è Livello Critico, Probabilità di Critico, Danno + Elemento (a scelta), come quinto perk mettete quello che combacia con il bonus del livello 25 (se l'arma dà tormento mettere rallentati, se rallenta mettete danno rallentati e intrappolati...) e come ultimo perk scegliete tra caricatore aumentato o ricarica più veloce.
In questo modo avrete un'arma con un danno base leggermente inferiore ma con una probabilità maggiore di togliere danno critico.
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Altra build come detto è quella che aumenta il danno, consigliabile per lo più su armi con alto danno base come cecchini o anche AR Semi-Automatici con i quali potremo essere più precisi e magari fare più headshot.

In questi tipi di armi quindi oltre al solito perk del danno+elemento, del danno in base al bonus e al perk per il caricatore o la ricarica, potremo inserire 2 volte il danno o il danno + il danno headshot, in modo da aumentare considerevolmente la potenza dell'arma legata alla precisione dei nostri colpi.

Alcune armi inoltre si differenziano rispetto alle altre su alcuni perk e danno la possibilità di inserire più perk di danno o danno HS rispetto ad altre, infatti i cecchini potremo modificarli con ben 2 Danni headshot che sono molto utili essendo armi precise e lente ma con il danno base molto elevato.
Quindi per concludere possiamo dire che in generale sugli AR è preferibile la build Danno Critico mentre su armi lente e potenti la build Danno-Danno HS anche se vi consiglio comunque di testarle personalmente e vedere qual'è la più giusta per voi.
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Autore -Th3_W4LL-
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