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Grand Theft Auto V (B2P)
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06.04.2020

25 folli dettagli in GTA V Pt. 1

GTA V è un punto si svolta nel mondo di videogiochi, come lo è anche molti capitoli della saga. Portò innovazione al suo rilascio, e seppe usare la fama dei capitoli precedenti per prendersi il primo posto nel podio, grazie a un gameplay divertente, a dei personaggi carismatici, a una componente online varia, e molti altri motivi che adesso non dico. Ma oggi non andremo a fare una recensione del titolo, visto che lo già fatta, ma oggi andremo a vedere 25 dettagli che rendono, ancora oggi, questo titolo unico e inimitabile. Dovrebbe essere sottinteso, ma vi avverto di leggeri spoiler, visto che parliamo di dettagli che si mostrano solo a un certo punto del gioco. Stiamo per iniziare una nuova serie, quindi vi chiedo di supportarmi con una votazione da 5 stelle e un commento per supportarmi. Senza troppe chiacchiere, iniziamo.


1) La risposta a te quando ti comporta in modo strano nelle case delle persone. Mi spiego:

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Usate Trevor e andate alla casa di Micheal. Se staremo in modalità furtiva, e ci muoveremo per la casa, Micheal ci manderà un messaggio dove ci domanda perché stiamo facendo azioni inquietanti vicino casa sua. Se spariamo alla casa, Micheal ci chiamerà direttamente per dirci di smettere di sprecare piombo vicino alla sua proprietà.


2) I poliziotti feriti verranno portati via. Durante una sparatoria contro la polizia, ci sono dei casi dove se un nostro nemico sarà a terra dopo aver subito un colpo, un altro lo trascinerà verso un riparo. Questo non succederà solo con la polizia, ma anche con le squadre SWAT.


3) Il modo in cui i gatti reagiscono agli spari. Se vedremo un gatto in mezzo a un vicolo cieco, equipaggiando una pistola e sparando di fianco all'animale, quest'ultimo salterà dalla paura e se ne scapperà.

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4) Gli NPC ti attaccheranno se li metti sotto. Questo dettaglio è presente pure in Mafia 2, infatti ci ho fatto una serie sui dettagli, vi consiglio di recuperarla in caso ve la siate persa. Se con la nostra guida spericolata mettiamo sotto a qualche passante, dei specifici passanti con l'aria di fare a botte, quest'ultimi se respirano ancora ci verranno subito vicino alla portiera per cercare di tirarci fuori, per poi ucciderci o prendere la macchina.


5) Puoi sentire pezzi di vetro in frantumi sotto i tuoi piedi. Per questo dettaglio accovacciatevi e sparate a una finestra di una macchina. Se sentirete bene, camminando sui pezzi di vetri li sentirete che si spaccheranno appena ci camminerete sopra.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto questo ritorno di questa serie. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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