Come funziona?
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24.11.2020

Speedrun di Fallout 4 (Speedrun spiegata - Any%) Pt. 16

(Sedicesima parte della guida della speedrun di Fallout 4, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Quando eseguiamo questo segmento in esecuzione sulla mappa, non vedrai la mia barra AP alzarsi o svuotarsi del tutto. Ricorda che quando abbiamo eseguito il segmento di impilamento, stavamo anche impilando un pettorale che ci dà un bonus di resistenza. In questo momento siamo seduti a 20 punti Endurance, il che significa che la nostra barra AP si scarica incredibilmente lentamente quando stiamo correndo. In effetti, se ottieni un personaggio con 21 Endurance, hai uno sprint infinito perché la tua barra AP non si scarica più quando scatti. Poiché siamo così vicini a questo valore e corriamo così velocemente, possiamo arrivare praticamente ovunque nel gioco senza che la nostra barra AP si esaurisca completamente.

il motivo per cui la barra AP non viene visualizzata sullo schermo per mostrare che si scarica molto lentamente, è che la barra AP viene visualizzata solo quando si scende al di sotto di una certa soglia, è da qualche parte nell'intervallo 80-90%. Poiché la nostra resistenza è così alta, non superiamo mai quella soglia, quindi la nostra barra AP non si apre mai. Ora, potresti chiederti perché non possiamo semplicemente perforare la mappa fino all'angolo sud-ovest e dobbiamo invece correre lì. Tieni presente che per eseguire il punchwarp attraverso la mappa, devi impostare un punchwarp che sia alle coordinate del tuo obiettivo finale, o è ancora più lontano dal tuo obiettivo finale se vogliamo fare qualcosa come il punchwarp che abbiamo fatto per il Museo della Libertà. Bene, l'angolo sud-ovest della mappa è così estremo che non ci sono celle note con coordinate che si sovrappongono a quella parte della mappa.

Poiché tutte le celle hanno un punto di origine che si trova tipicamente nell'area riproducibile, ciò significa che una cella dovrebbe avere le stesse dimensioni del deserto nella direzione sud-ovest, o anche più grandi per avere coordinate che si sovrappongono alla regione del Mare Luminoso della mappa. È molto da chiedere a una cella in questo gioco, e nessuna è così grande, quindi non possiamo semplicemente impostare un punchwarp da qualche altra parte nel gioco e usarlo per saltare di corsa in quest'area della mappa. Quando abbiamo terminato la nostra corsa alla grotta rocciosa, abbiamo salvato per caricare in seguito il warping e poi abbiamo fatto un alt-tab per interagire con l'app Pip-Boy e viaggiare velocemente a Lexington.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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