Come funziona?
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10.11.2020

I peggiori giochi del decennio Pt. 3

(Terza parte della Console da sviluppatore nascosta in GTA 3, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


2011, piattaforme: PC (Windows)
Sviluppatore: Black Lion Studios
Editore: Viva Media

Shadow Harvest: Phantom Ops è uno dei primi esempi che vedrai oggi di ciò che accade quando dei dilettanti completi cercano di creare esperienze AAA ad alto budget senza alcun tipo di comprensione di come sono costruiti quei giochi. In poche parole, Shadow Harvest è ogni sparatutto in terza persona marrone e giallo uscito nella settima generazione, realizzato con l'eleganza di un cane che cerca di usare un paio di forbici. In un mondo tecnologicamente più avanzato, dove "blah blah politica" e "blah blah dittatori", giochi come Alvarez o Myra. Sottolineo entrambi qui, e questo è importante per dopo.


Alvarez è per il tuo tipico gameplay corri e spara, Myra è per la furtività ... e anche per spogliarsi perché l'unica ragione per cui il secondo personaggio è femmina è per sfruttarle in ... strane sequenze di eventi rapidi ... come Questo. Il problema con entrambi è che le loro sequenze in genere richiedono meccaniche più raffinate di quelle che il gioco è in grado di fornire al giocatore. La sparatoria di Alvarez è terribile perché il flash della volata rende impossibile vedere dove spara la tua pistola con un rinculo già incontrollabile, e se ciò non fosse abbastanza grave - e non c'erano già abbastanza filtri di post-elaborazione utilizzati in questo gioco - il L'intero schermo si sfuma mentre ricarichi, rendendo impossibile vedere i nemici. Questo rende tutto il combattimento uno scherzo completo, specialmente quando affronti cecchini che possono ucciderti all'istante e non puoi nemmeno sparare perché il flash della museruola occupa metà dello schermo.

Myra, d'altra parte, ha un momento ancora più difficile perché i nemici sono tutti menti alveare, e se avvisate uno di loro, tutti sanno dove siete e avete opzioni limitate per contrattaccare. Fortunatamente, i nemici sono anche molto stupidi, quindi farsi strada attraverso le aree non è impossibile, ma solo noioso e poco gratificante. Certo, la sua furtività ha la capacità di essere davvero divertente, ma viene rapidamente rovinata quando i nemici possono inspiegabilmente vederti attraverso una fessura di un pollice nella parte inferiore di una finestra a diversi metri di distanza mentre hackerate un computer. Nessuno dei personaggi è eccezionale, ma penseresti che si completerebbero a vicenda anche con meccaniche scadenti, ma non lo fanno, perché non hanno la capacità di farlo.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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