Come funziona?
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29.03.2022

Il personaggio di Darkel in GTA 3 Pt. 4

(Quarta ed ultima parte dell'analisi sul personaggio rimosso di Darkel in GTA 3, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Come sappiamo, quando ti arrabbi nella versione finale del gioco, i tuoi obiettivi sono invece vari membri della banda. Quindi, a differenza dei pedoni che scappano urlando, i membri della gang possono effettivamente abbatterti con la velocità dei proiettili, ciò che rende queste furie molto più veloci e intense. Ho deciso di vedere cosa sarebbe successo se i tuoi nemici fossero stati dei pedoni, e questo è stato il risultato. In tutta onestà, giocare al minigioco furioso con solo pedoni innocenti in fuga è risultato noioso e insoddisfacente. È stato questo il motivo principale per cui questi pedoni sono stati successivamente scambiati con mafiosi con le pistole? E perché avevamo solo cinque minuti se potevi letteralmente finire la missione in pochi secondi? Immagino che sia andato tutto in modo molto diverso da quello che ho cercato di mostrarti. E, ultimo ma non meno importante, viene menzionato che per aver ucciso quei pedoni innocenti, ti ha premiato con una varietà di oggetti speciali che solo lui possedeva.

E come puoi immaginare, questi elementi rimangono tutti sconosciuti. Inoltre, come suggerivano quegli articoli, queste nuove "frenesia mortale" dovevano essere trovate nei pericolosi angoli della città, suggerendo che Darkel fosse stato trovato in più luoghi della città, proprio come i pickup con teschi che ho menzionato in precedenza. Sono molto curioso di capire come funzionerebbe questo sistema. Vedi, secondo le fonti della missione, il pickup del teschio è in realtà chiamato "Kill Frenzy" nella lingua madre. E grazie ad alcune persone che sono riuscite a invertire il codice del gioco, ora è chiaro che la classe responsabile di queste furie usa ancora il nome "Darkel" con alcune funzioni e variabili che hanno "frenzy" nei loro nomi. Se non lo sai, la lingua nativa è il linguaggio di scripting GTA originale, che assomiglia a questo prima di essere compilato. Comunque, torniamo al suo modello caratteriale. Se dovessimo confrontare il suo rendering flash con questo modello, possiamo facilmente individuare alcune differenze nette. Per uno, i suoi stivali erano diversi. E anche il suo cappotto sembra essere un po' diverso. Potresti pensare da solo, beh, "Sai, il rendering sembra migliore, SWEG'!" Bene, saresti sorpreso, perché questo in realtà era il suo modello più vecchio. E il motivo per cui credo che sia così è perché ha la stessa identica struttura di questi altri modelli alfa di altri personaggi. Ciò che rende il suo modello così unico è il fatto che utilizza uno schema di texture diverso.

Ad esempio, ha 3 trame separate; uno per il viso, uno per la benda e uno per il mantello. Il che è piuttosto strano considerando che ogni personaggio ha invece solo una grande trama. In realtà, c'è un altro modello di carattere che utilizza tale schema di texture. È il modello alfa di Eightball lasciato inutilizzato nei file di gioco PS2. E poiché Eightball sembra identico al suo aspetto nella versione alfa del gioco, diciamo che è uno schema di texture alfa, che dimostra che Darkel è stato scartato alcuni mesi prima dell'uscita del gioco. A proposito, in GTA III c'è questo giornale fittizio di Liberty City chiamato "Liberty Tree". Questo è un numero di agosto, in cui si dice che Liberty City sia stata inondata da vagabondi problematici. Terrorizzano i cittadini locali e dopo aver bevuto alcol con il nome di "Boomshine", impazziscono, il che porta a risultati terrificanti. E come avrai intuito, questo articolo e l'intervista a IGN hanno preparato i giocatori per i futuri eventi di gioco con Darkel, tuttavia dopo che è stato tagliato, questi articoli sono diventati praticamente obsoleti.


E anche questa serie è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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