Come funziona?
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04.08.2020

Perché GTA SA Remastered è spazzatura? Pt. 17

(Diciassettesimo parte del perché la remastered di GTA SA fa schifo, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Non sono sicuro se ciò sia legato ai riflessi ma, da una certa angolazione, le ruote del carro armato possono colorarsi di un bianco splendente. D'altra parte, ciò è stato corretto soltanto su PS3, dove questo bug non si presenta più. La prossima cosa di cui parleremo è la controversa funzione dell'autosalvataggio, già introdotto con la versione per cellulare. Ecco come funzione: non appena una missione viene superata, il gioco salva automaticamente i progressi in uno slot a parte. Ma non è tutto rose e fiori. Parliamo dunque dei suoi problemi. Il primo riguarda la versione per Xbox. Supponiamo di aver completato una missione, di fare qualcos'altro e infine di salvare i progressi in una casa di salvataggio e uscire dal gioco.

Quando il gioco viene avviato nuovamente dall'opzione "Continua", il gioco carica l'autosalvataggio invece di quello manuale. Ebbene sì: l'opzione "Continua", in questa versione, carica soltanto gli autosalvataggi. Se si vuole caricare un salvataggio manuale, bisogna selezionare l'opzione "Carica". E quindi qual è il senso dell'opzione "Continua"? Una volta finito il gioco, essa diventa praticamente inutile. Fortunatamente, quest'opzione è stata largamente migliorata su PS3. Quando si salvano i progressi manualmente, infatti, il gioco sovrascrive anche l'autosalvataggio. Non pensate che ciò sarebbe dovuto essere presente anche su Xbox? Ho la strana sensazione che abbiano notato per la prima volta questo difetto mentre stavano sviluppando nuovamente il sistema di salvataggio
su PS3. Il problema successivo riguarda invece entrambe le versioni. Per qualche strano motivo, l'autosalvataggio è innescato in diversi luoghi, rendendolo molto imprevedibile.

Supponiamo che si voglia partecipare a una gara... si guardano le mappe delle gare disponibili, ma poi si cambia idea e si chiude il menù... e bam, ecco l'autosalvataggio! Ecco un altro esempio: Supponiamo che il giocatore sia annoiato e decida di colpire le auto rivali durante il minigioco delle auto truccate. Non appena la missione fallisce, si innesca l'autosalvataggio. Di conseguenza, è impossibile sapere quando aspettarsi che esso appaia. E, se si gioca con i trucchi, è possibile che i propri progressi vengano rovinati a causa dell'autosalvataggio. Perché non è possibile disattivarlo? E, infine, alcune persone affermano che il gioco può rifiutarsi di caricare un autosalvataggio.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.


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Autore Gianluigi
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