Come funziona?
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30.03.2021

È possibile battere Half-Life 2 senza ricaricare? Pt. 10

(Decima parte dell'esperimento per vedere se possiamo battere Half-Life 2 senza ricaricare, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


...questi segmenti della torretta diventano incredibilmente noiosi. Darmi scatole di munizioni infinite e una manciata di sentinelle diventa noioso in fretta. Da qui il mio desiderio di saltare. Soprattutto l'ultima delle tre resistenze di blocco, dove è necessario solo il livello minimo di cura per mantenere i torrenti di terrore delle torrette. Ora andremo avanti un po ', un'intera settimana di teletrasporto in effetti, e ci ritroveremo nella Città 17. Ora con un esercito in punta di piedi, possiamo marciare per quarti nel segmento più aperto e pesante di Half Vita 2. Ovviamente, il momento in cui la sparatoria diventerebbe l'obiettivo principale è anche quando vengono introdotte le mine a tramoggia, quelle mine che dovrei raccogliere e riarmare con la pistola a gravità.

Adoro questi oggetti nel concetto, ma richiedono un po 'troppo tempo per smontarli e riarmarsi, e avere civili intorno li rende una seccatura.

"Ricarica, dottor Freeman!"

Assolutamente no. Le armi da fuoco secondarie siano davvero in Half-Life 2. Ovviamente, è ancora uno sparatutto in prima persona, ma altrettanto importante quanto lo sparo è la pistola a gravità, i puzzle e coordinare gli attacchi tramite entità non giocabili. Non per minare lo scopo del mio video, ma...ok, sì, in realtà, lo minerò. Lo snellimento, e quello che sosterrò ancora essere eccessivo, della gestione delle munizioni di Half-Life 2 sembra essere il risultato di priorità riorganizzate. Se non l'hai notato, i giochi Half-Life tendono ad essere la versione di Valve delle vetrine tecnologiche. Half-Life 1 era incentrato sull'interazione con gli NPC nel mondo, i puzzle, la progettazione dei livelli, e così via.

La cosa più importante, tuttavia, sono i modi in cui ha rivoluzionato il gameplay degli sparatutto in prima persona. Armi, gestione delle munizioni, tutto. Half-Life 2, tuttavia, è tutto incentrato sulla fisica e il perfezionamento della meccanica portato da Half-Life 1. Tuttavia, nel corso di diversi anni tra le versioni, molti sparatutto in prima persona hanno preso spunti di progettazione da HL1 e li hanno seguiti. Half-Life 2 non ha avuto bisogno di concentrarsi tanto sulla rivoluzione della meccanica di tiro, decidendo di attenersi maggiormente al raffinato stile anni '90 implementato nella versione originale. Nessun sito di mira verso il basso, nessuna ricarica tattica. La serie non sceglierebbe di portare un enorme rinnovamento alla meccanica degli sparatutto fino a quando, beh, Half-Life: Alyx.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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