Come funziona?
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27.06.2022

Si può vincere Half-Life 2 senza ricaricare? Pt. 12

(Dodicesima ed ultima parte della guida su come battere Half-Life 2 senza ricaricare, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Ciò disabilita efficacemente la ricarica dello zaino, almeno fino alla morte termica dell'universo o al rilascio di Half-Life 3. Qualunque cosa venga prima. Quindi ora il gioco delle armi suonerà un po' più come quello di Half-Life 1, con le armi che non si ricaricano finché non lo fai tu stesso, o esaurisci le munizioni in una clip. Questo non è nemmeno un comando cheat; può essere personalizzato senza perdere l'accesso ai risultati. Ci ho giocato un po' io stesso e, onestamente, ho trovato la sparatoria più soddisfacente. Ho dovuto pensare molto di più alle armi a cui avevo accesso e che venivano caricate in un dato momento. Quindi se tu, come me, trovi la ricarica passiva troppo semplificata di una meccanica, non c'è nulla di male nel disabilitarla.

È sicuramente come giocherò il gioco d'ora in poi. Per quanto riguarda le casse di munizioni infinite, bene, con l'eccezione di quella montata in modo esasperante sul retro dell'auto, che ha già la sua pistola infinita, non interrompono così tanto il flusso del gioco nel complesso. In particolare negli ultimi segmenti del gioco, in cui ti trovi di fronte a grandi falcati, le infinite casse di razzi sono collocate su un terreno pericoloso, richiedendo di più dal giocatore da raggiungere. E francamente, a questo punto del gioco, la gestione delle munizioni ha smesso di essere un problema. Al gioco non importa tanto di COME sconfiggi la mietitrebbia, quanto di FARE. Usa tutto ciò che hai imparato per reagire, piuttosto che gestire le risorse. A differenza di Half-Life, dove tu e una manciata di guardie di sicurezza siete le uniche forze armate in questa battaglia di mostri contro alieni, Half-Life 2 riguarda la liberazione di un pianeta di invasori.

Non sei solo in questa lotta, quindi non dovresti scroccare le tue provviste. E mentre parlavo... sembra che ci siamo diretti verso la Cittadella. A questo punto tutte le armi di Gordon vengono confiscate e viene potenziato con la Super Gravity Gun. Le ricariche di significato non sono più nemmeno un concetto da considerare. Questa, semmai, è un'analogia assolutamente perfetta per Half-Life 2 come gioco. Non ha meccaniche di sparatutto complesse, perché non NECESSARIO. Non stava cercando di essere uno sparatutto rivoluzionario, ma piuttosto un gioco rivoluzionario nel suo insieme. E l'approccio adottato da Valve si è concentrato sulla fisica, sull'interazione nel mondo e sugli NPC. Ci sono un sacco di mod che revisionano il gioco di armi di Half-Life 2 per essere più simile a quello che ci si aspetterebbe da uno sparatutto moderno. Ma alla fine della giornata, i segmenti più memorabili del gioco ruoteranno ancora attorno alla pistola a gravità, alla guida di veicoli, alla risoluzione di enigmi e alla ricerca di lambda cache. Le pistole non sono al centro. Dopotutto, non avresti bisogno di tutto questo per potenziare Gordon Freeman.


E anche questa serie è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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