Come funziona?
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09.04.2021

Speedrun di Doom (2016) (Speedrun spiegata - Qualsiasi%) Pt. 8

(Ottava parte sulla speedrun di Doom 2016, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Dopo essersi posizionato correttamente, danneggia il Possesso nelle vicinanze e aspetta un momento prima di sparargli ancora una volta ed eseguire il clip di uccisione della gloria. Non appena sarà fuori dai limiti, eseguirà un paio di aumenti di gauss seguiti da un aumento di velocità e altri aumenti di gauss per progredire rapidamente attraverso il livello. Lazarus 1 termina ufficialmente quando accede al touchpad dell'ascensore quando rientra in campo. Dopo il filmato ad alta intensità di conoscenza, il cercatore eseguirà un'altra clip interagendo con un touchpad attraverso il muro. Questo è leggermente diverso dall'altro, perché il messaggio verrà visualizzato solo quando il tuo personaggio sta abbassando la sua posizione.


Per tenere conto di ciò, estrae la sua motosega che fa sì che il Doom Slayer abbia una leggera animazione tremolante con il ritmo della motosega, che lo muove leggermente su e giù, permettendogli di interagire con il pannello. Una volta che saremo fuori limite, faremo una spinta per superare un paio di spazi vuoti e ci dirigeremo verso una lotta con un boss alla fine del livello. Forse ti starai chiedendo perché non stiamo aumentando di volume mentre camminiamo fuori dai limiti qui. Il fuori limite in quest'area è piuttosto complicato e ha un pavimento inclinato che può farti cadere se ci salti sopra. Inoltre, poiché le nostre munizioni gauss sono limitate, il cercatore ha scelto di conservarle per una parte successiva della corsa. Quando il cercatore salta nell'ascensore alla fine del livello, è in grado di saltare più volte mentre è in aria, poiché attraversa un muro invisibile che rinfresca i suoi salti.

In arrivo è la prima vera sezione di combattimento della corsa, quindi preparati per un'azione frenetica. Dopo aver caricato un checkpoint per saltare alcune sciocchezze, il combattimento inizia con il cercatore gauss che aumenta all'indietro per mettere una certa distanza tra lui e il Cyberdemon, quindi spara al GGG sopra il Cyberdemon. Quando il colpo sta volando sopra il Cyberdemon, il cercatore rallenta il tempo tirando su la ruota dell'arma. Ciò fa sì che il colpo infligga continuamente danni al Cyberdemon e lo abbatti in un colpo solo. Una volta che il cercatore termina la prima fase di questo combattimento, caricherà di nuovo dal checkpoint per saltare altre sciocchezze. La fase 2 del combattimento è molto più difficile, con il Cyberdemon che ti manda in un vicolo stretto sin dall'inizio.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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Posto Nome del gioco e titolo dell'articolo Categoria Autore Tipo
1

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