Come funziona?
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09.04.2021

Speedrun di Doom (2016) (Speedrun spiegata - Qualsiasi%) Pt. 9

(Nona parte sulla speedrun di Doom 2016, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Il nostro stratagemma per questo combattimento è sparare al Cyberdemon una volta con il GGG per stordirlo, seguito dal potenziamento del micro missile per saltare in cima al Cyberdemon, seguito dal salto oltre il grande cancello spettrale per finire il livello. Ok, quindi potrei averti mentito all'ultimo livello quando stavo parlando di come ci sarebbe stato un combattimento veloce, ma in realtà c'è un combattimento nel livello successivo, che si chiama Titan's Realm. Una volta che inizia a progredire attraverso il livello, il cercatore deve ripulire due stanze di nemici adiacenti l'uno all'altro. Fortunatamente, abbiamo ancora due colpi rimasti del GGG e che possono essere usati per cancellare i requisiti di combattimento per quest'area.

Questo conta come combattimento, giusto? Una volta che si trova nei corridoi successivi, il cercatore utilizzerà una spinta gauss per atterrare su una sporgenza normalmente inaccessibile, dove potrà semplicemente saltare fuori limite. Una volta fuori dal limite, eseguirà il boost per il resto del livello, quindi eseguirà una graffetta per rientrare nei limiti e finire il livello. Vorrei anche dire che mentre giravo questo video, ho continuato a cercare modi per fare una battuta su Clippy the Paper Clip da Microsoft Word, ma non sono riuscito a trovare un modo per farlo funzionare, e questo mi ha anche spinto verso il basso un rabbithole di Clippy Rule 34. Quindi questo video mi ci è voluto un po 'per questo motivo. Il livello successivo è la Necropoli e richiede un po 'più di combattimento. Immediatamente, iniziamo a correre verso un teletrasporto, che entrando, iniziamo immediatamente a potenziare il gauss e raccogliamo un lanciamissili.

tilizzeremo quindi il lanciamissili per uccidere alcuni nemici vicini, mentre effettueremo un rapido pit stop per afferrare un'altra cella di energia argentata e aumentare di nuovo il livello delle nostre munizioni. Questo serve per ricaricare le nostre munizioni BFG, e riempie anche completamente le nostre munizioni per cannoni gauss, di cui trarremo vantaggio aumentando il gauss su una sporgenza per uscire ancora una volta dal campo. Quando il cercatore esegue un imminente aumento del gauss attraverso un ampio divario verso un grande muro nero, deve essere sicuro di atterrare in cima alla roccia lungo il muro. Se atterra sulla parte inferiore della roccia, morirà per i danni da caduta, rendendo questo uno dei più pericolosi aumenti di gauss della corsa.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.


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Autore Gianluigi
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