Come funziona?
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27.11.2020

Speedrun di Doom Eternal (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 13

(Tredicesima parte della guida della speedrun di Doom Eternal, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Là andremo a cadere attraverso un buco nel pavimento, ma invece di cadere fino in fondo, saltiamo nel punto in cui un muro e un soffitto si incontrano perché c'è uno spazio nella collisione in questo punto e ci permette di uscire -bounds. Qui il seeker esegue un enorme slopeboost per lanciarci attraverso il livello con un mucchio di Ballista Boost. Questo ci consente di librarci attraverso l'area alla fine del film Justice League e attraversare un enorme edificio dove faremo un bunny da una piattaforma testurizzata bianca e scenderemo in un corridoio per raggiungere la fine della missione. Questo ci porta all'undicesima missione dal nome intelligente, Nekravol - Parte II: Electric Boogaloo. Ora, la Parte II di solito consiste nel dover combattere per salire su una torre gigante, ma combattere e arrampicarsi è lento e volare è veloce.

Ecco perché useremo prevedibilmente lo slopeboost per saltare la maggior parte del livello e prima ne faremo uno da un guardrail sul ponte, quindi utilizzeremo due Ballista Boost per lanciarci attraverso una parte della torre che non ha collisioni. Vogliamo rimanere fuori dai limiti quando atterriamo qui perché c'è una sporgenza su cui stare qui da cui possiamo rimbalzare di nuovo. seeker usa questo slopeboost per andare più o meno direttamente in cima alla torre dove svuoteremo e respawneremo entro i limiti nell'arena di combattimento finale del livello. Qui facciamo un altro stratagemma dello stato dello schermo nero come prima nell'ascensore uscendo e caricando con determinati tempi, facendo sì che i nemici si generassero nell'arena prima che avessimo effettivamente il controllo, risparmiando tempo in generale. L'arena di combattimento inizia con il cercatore che stabilisce immediatamente il dominio su tutti gli altri detenuti inseguendo prima il ragazzo grande, quindi raccogliendo un round BFG mentre cade in una fossa per rigenerarsi all'inizio dell'arena per ottenere un angolo perfetto per spazzare via la maggior parte del demoni con un solo colpo di GGG.

il cercatore poi spara lentamente a un barone perché se lo cancella prima che venga generato un Cacodemon vicino, il gioco inizia a softlock, quindi elimina i Cacodemons una volta che si generano e si allontana come Merrill su un cacciatore del destino che si genera dove siamo noi. Tutto quello che dobbiamo fare ora per concludere il livello è rompere un paio di catene che supportano un trasmettitore d'Argento, che lo farà distruggere, e possiamo quindi guidare il flusso di energia verso Urdak, il regno dove risiede il Khan Maykr e è da. Una volta che Scotty ci teletrasporta, abbiamo ufficialmente terminato Nekravol - Parte II e ci stiamo dirigendo verso la penultima missione del gioco, Urdak, dove affronteremo il Khan Maykr.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.


5.0 (1)
Autore Gianluigi
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