Come funziona?
5.0 1 100 0
27.11.2020

Speedrun di Doom Eternal (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 8

(Ottava parte della guida della speedrun di Doom Eternal, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


La vera informazione importante che otteniamo da questo piccolo discorso di incoraggiamento è che dobbiamo sconfiggere l'ultimo prete per fermare il consumo della Terra e che in questo momento andremo a cercare questo ragazzo Brayden che può aiutarci a trovare il prete . Questo ci porta nella missione più lunga dello speedrun, ARC Complex. Quindi ricordi prima quando abbiamo usato una cerniera nella Fortezza per lanciarci verso il basso molto velocemente scappando su una sporgenza? Well seeker ne farà un altro veloce mentre cade dal pozzo dell'ascensore in un momento precipitando in una delle porte dell'ascensore mentre sta cadendo, facendoci apparire praticamente istantaneamente sotto di noi. Sembra che ci teletrasportiamo praticamente lì, ma come ho detto prima, siamo solo noi che otteniamo una quantità folle di velocità verso il basso per un brevissimo periodo di tempo. Qui abbiamo un'arena di combattimento in cui travestiamo da Rama e sgombriamo un corridoio, e potresti notare che il cercatore non presta attenzione a un Mancubus a cui Kool-Aid Mans attraversa un muro, ma questo perché il Mancubus non conta per i progressi di questo combattimento.

Simile a prima, il combattimento qui, e per l'intera serie, viene eliminato in modo abbastanza preciso. Dopo aver preso a pugni un Pinky ed eliminato i nemici rimanenti in un Tesco, otteniamo un aggiornamento automatico del checkpoint per completare il combattimento e il cercatore si chiude per ricaricare il gioco dal checkpoint. Questo serve per ripristinare la posizione e generare un Revenant che spunta dal terreno dall'altra parte di una porta di metallo vicina, perché eseguiremo un "Motosega" su di esso. Eseguendo una serie esatta di movimenti per posizionarci perfettamente e spammando motosega mentre si passa al Lanciarazzi, il cercatore motosega il Revenant nel collo mentre sta ancora uscendo dal terreno e l'animazione della motosega ci mette sottoterra e fuori- di limiti. Fuori limite, eseguiamo un paio di Ballista Boost per attraversare gli spazi vuoti e uno slopeboost per salire di livello verticalmente.


Come puoi vedere, il cercatore è abbastanza esperto con questa zona fuori limite perché è in grado di navigarla così facilmente e sapere in quali luoghi può atterrare, nonostante le trame che compaiono costantemente dentro e fuori dalla vista. Dopo aver premuto il grilletto di un checkpoint e ricaricato per rientrare nei limiti, potrebbe sembrare che stiamo andando nella direzione sbagliata e questo perché lo siamo, perché il cercatore farà una rapida deviazione per parlare con il suo piccolo amico volante per ottenere l'aggiornamento Dardo di precisione per il cannone pesante. Se non hai familiarità, questo aggiornamento fa in modo che possiamo praticamente trasformare il nostro cannone pesante in un cecchino.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.


5.0 (1)
Autore Gianluigi
Articoli Hot
Chat