Speedrun di Fallout 4 (Speedrun spiegata - Any%) Pt. 21
(Ventunesima parte della guida della speedrun di Fallout 4, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Dopo aver parlato con Amari, ci sederemo nel Memory Lounger e faremo un rapido salvataggio, e quello che stiamo per fare è un po 'complicato. Quindi, quando ci sediamo, normalmente c'è un dialogo di 30 secondi da Amari, ma se salviamo velocemente e poi cariciamo la curvatura nella porta della cappella a Diamond City che abbiamo caricato prima, il suo dialogo salta. Quindi c'è quel risparmio di tempo lì, ma c'è ancora molto altro in arrivo. Quando entriamo nei ricordi, avremo su di noi quello che viene chiamato InputEnableLayer, e questi livelli sono ciò che limita ciò che il nostro personaggio può fare. Sono ciò che fa sì che non possiamo tirare su il nostro Pip-Boy o scattare o estrarre le armi.
Agli InputEnableLayer sono assegnati dei numeri, con i numeri che possono essere 0, 1 o 2. Nell'ultimo anno abbiamo appreso che se effettui un salvataggio rapido nella sequenza di memoria o durante la dissolvenza in bianco quando entri nelle memorie, e poi carica un vecchio salvataggio e interagisci con qualcosa che ci fornisce InputEnableLayers, come un workbench, e poi carica veloce, quando carichi di nuovo nei ricordi, i tuoi InputEnableLayer verranno rimossi e avremo il pieno controllo. Questo perché il gioco può memorizzare solo uno di ciascun valore che InputEnableLayers può essere e, per qualche motivo, avere InputEnableLayers sul tuo personaggio da qualcosa come un banco di lavoro mentre carichi un salvataggio in cui hai anche InputEnableLayers, fa in modo che quando caricare il salvataggio, anche gli InputEnableLayer che dovrebbero essere caricati non vengono caricati perché i livelli interagivano già con il workbench. In questo momento, abbiamo appena impostato un punchwarp e abbiamo anche un salvataggio veloce effettuato durante la dissolvenza in bianco quando si entra nei ricordi, quindi interagendo con una panchina e caricando rapidamente una volta che il menu si apre, i nostri InputEnableLayer nelle memorie verranno rimossi.
C'è stato solo questo breve momento imbarazzante in cui abbiamo il controllo di Diamond City prima di caricarci nei ricordi perché è lì che abbiamo fatto il nostro salvataggio veloce durante la dissolvenza in bianco, ma abbiamo iniziato a caricare di nuovo e in un momento avremo il pieno controllo nei ricordi, anche se invisibili. Nei ricordi, possiamo quindi attivare il punchwarp che abbiamo impostato pochi istanti fa per deformarci quasi alla fine dei ricordi, e poi raggiungere il ricordo finale, dove dobbiamo ancora aspettare che il filmato finisca. Quando entriamo nella memoria finale, entreremo ed usciremo un paio di volte, perché la memoria si blocca dopo essere entrati perché sta cercando di capire se deve essere riprodotta o meno dopo aver saltato così tanto di quest'area.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.