Come funziona?
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23.11.2020

Speedrun di Fallout 4 (Speedrun spiegata - Any%) Pt. 5

(Quinta parte della guida della speedrun di Fallout 4, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Lì, invieremo spam al pulsante "Escape" quando la piattaforma si sposta verso il basso. Se premiamo "Esc" abbastanza velocemente, il nostro personaggio attraverserà lentamente il pavimento e scendere molto al di sotto dell'ascensore, permettendoci di attraversare la grata protettiva come se fossimo un T-1000, perché la collisione per la grata non si è ancora caricata. Questo è un trucco chiamato "Clip Into Vault Elevator" o "CLIVE" in breve. Il momento in cui iniziamo a inviare spam con "Fuga" è in realtà un po' complicato, perché se inizi troppo presto, cadrai troppo lontano e perderai tutta la tua salute per danni da caduta, o paralizzi le gambe. Se inizi a inviare spam troppo tardi, non sarai in grado di attraversare la grata prima che la collisione si carichi.

Se eseguito con successo, cadere attraverso la piattaforma e camminare attraverso la grata fa risparmiare circa 15 secondi. Un filmato di due minuti e 40 secondi sta per iniziare, quindi andremo subito a spiegare un mucchio di cose complicate che stanno per accadere, vale a dire tre diversi glitch. Il primo è il più semplice. Quando il filmato finisce, salteremo la maggior parte del deposito con l'arrampicata e il ritaglio degli oggetti. Questo viene fatto più volte durante la corsa e viene eseguito semplicemente sollevando un oggetto, guardando verso il basso e camminando all'indietro contro un muro. Nel vault, eseguiremo una variazione di esso che chiamo "VLC Clipping", poiché eseguiamo le clip con i coni. Bene, primo glitch spiegato, ora il secondo glitch richiede un po 'di conoscenza preliminare. Ogni area in cui carichi in questo gioco è chiamata "cella" e sono le loro piccole mappe individuali, come il Vault 111 e la terra desolata, sono entrambe celle.

Ogni cella ha la propria griglia di coordinate con un punto di origine (0,0,0) da qualche parte nella griglia. La posizione del tuo personaggio è memorizzata nella memoria del gioco come una coordinata basata su dove ti trovi sulla griglia di coordinate della cella in cui ti trovi. Il Vault 111 ha un punto di origine, così come la terra desolata e ogni altra cella . Quindi il glitch successivo, chiamato punchwarp, ci consente di memorizzare il valore delle nostre coordinate nella cella corrente e quindi di teletrasportarci di nuovo su quelle coordinate nella cella in cui ci troviamo o su quelle coordinate in un'altra cella. Quindi, se impostiamo un punchwarp quando siamo alle coordinate (-25,120,15) nel Vault 111, e poi andiamo nella terra desolata e attiviamo il nostro punchwarp, verremo teletrasportati alle coordinate (-25,120,15) nella terra desolata.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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