Come funziona?
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20.11.2020

Speedrun di Mirror's Edge (speedrun spiegata - Any%) Pt. 6

(Sesta parte della guida della speedrun di Mirror's Edge, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Una volta che ci aggrappiamo alla sporgenza di un edificio, ci spostiamo un po 'prima di saltare oltre la recinzione. Prenderemo intenzionalmente danni da un filo spinato in un secondo perché, come quando si fa un kickglitch, l'animazione di essere danneggiati dal filo spinato crea un pavimento sotto Faith che ci permette di saltare a mezz'aria. Una volta entrati nel corridoio blu in un secondo, colpiamo un checkpoint e Voetiem esce dal menu principale e carica dal checkpoint perché ci mette più in basso nel corridoio, saltando un po 'di corsa. Quindi saliamo su un ascensore come al solito e salteremo immediatamente un filmato che inizia a suonare quando usciamo. Dopo aver iniziato di corsa, andiamo in un edificio vicino e entriamo nel trigger del capitolo finale, portandoci al capitolo 3, intitolato "Heat".

In Mirror’s Edge, c'è un pulsante di suggerimento che il giocatore può usare che punta Faith e la telecamera in direzione dell'obiettivo. Se tieni premuto il tasto suggerimento durante un'animazione, nel momento in cui Faith termina l'animazione e il giocatore ha di nuovo il controllo, la telecamera scatterà in direzione del suggerimento. Su un muro imminente faremo una "scalata di suggerimento", che è arrampicarsi e saltare giù dal muro, ma tenendo premuto il tasto suggerimento durante l'animazione in modo che Faith affronti di nuovo il muro e salti velocemente sulla sporgenza. Qui corriamo anche intorno a una recinzione molto velocemente, apparentemente camminando per aria senza pavimento, il che è possibile a causa del gioco che ci fa scattare fino alla sporgenza se non abbiamo abbastanza altezza per liberare la sporgenza, motivo per cui possiamo semplicemente correre intorno al recinto.


Eseguiremo quindi un salto piuttosto considerevole in questo capitolo. La prima parte dello skip ci impone di salire su alcune pensiline, che ci porteranno abbastanza vicino alla cengia dell'edificio da poter salire. Salire in cima all'edificio ci mette fuori limite. Una volta in cima all'edificio, Voetiem eseguirà un kickglitch e alcuni wallboost per spingersi fuori dall'isolato dove colpiamo un checkpoint in aria. Una volta che il logo del cerchio e della freccia si apre nell'angolo in basso a sinistra, usciamo e carichiamo il checkpoint per rimetterci nei limiti. Ricaricando, otteniamo un po 'di dialogo dicendo che il nostro obiettivo dovrebbe essere quello di lavorare verso le grandi gru rosse in lontananza.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.


5.0 (1)
Autore Gianluigi
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