Come funziona?
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18.11.2020

Speedrun di Ocarina of Time (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 4

(Quarta parte della guida della speedrun di Ocarina of Time, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Faremo una serie di azioni chiamate "Manipolazione dei riferimenti non aggiornati", che è praticamente solo riorganizzare il contenuto del nostro frigorifero. Nella nostra analogia con il frigorifero, dobbiamo in qualche modo far aprire la porta del congelatore in modo da poter arrivare al gelato e finire il gioco. Il congelatore si apre solo quando il frigorifero legge una password super segreta. Il nome che abbiamo inserito per il nostro personaggio all'inizio della corsa, per caso si traduce in un codice, o scusate, la password super segreta che sblocca la porta del congelatore. Il problema è però che il frigorifero non sta leggendo il nome del nostro personaggio come una password in questo momento, lo sta solo pensando come il nostro nome.


Quindi dobbiamo riorganizzare il contenuto del frigo in modo che il frigo la pensi diversamente, e penserà al nostro nome come un codice, scusate, una password che può aprire il congelatore. Forse ti starai chiedendo come il nostro "frigorifero" è in grado di "leggere" le cose e fare altre azioni. Bene, ogni volta che apriamo il nostro frigorifero, guarda tutto il cibo nel nostro frigorifero e compie azioni in base a ciò, perché come ho detto prima, è un frigorifero magico. Questo è un analogo per il gioco che legge la sua memoria ed esegue azioni basate su quello. Questi primi slash e sidehops che facciamo con una fionda caricata vengono eseguiti con un'angolazione specifica, che più o meno prepara il nostro frigorifero per essere riorganizzato. Quindi eseguiamo un glitch chiamato "Return A", in cui miriamo allo scudo con "Z" e premiamo il pulsante "C su" mentre subiamo danni.


Questo ci consente di andare in giro in una sorta di stato "C su" in cui normalmente andremmo in modalità in prima persona. Praticamente blocca la fotocamera su Link. Faremo quindi quel problema tecnico di Walking While Talking di cui ho parlato prima. Quando usciamo dal buco, la fotocamera ha un leggero ritardo di transizione. Interagendo con il cartello vicino e lanciando un Deku Nut, fa in modo che il gioco pensi che stiamo ancora interagendo con il segno e blocca la telecamera in posizione sul cartello. Tuttavia, Return A ha una priorità della videocamera più alta rispetto a Walking while Talking, quindi abbiamo ancora la videocamera Return A finché non la annulleremo. Ci spostiamo quindi indietro fino al cerchio di rocce e attacciamo una roccia, che annulla Return A e fa scattare la telecamera indietro verso il segno.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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