Come funziona?
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03.04.2021

Speedrun di Titanfall 2 (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 19

(Diciannovesima parte sulla speedrun di Titanfall 2, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Una volta raggiunta la fine del corridoio, premiamo il grilletto per passare alla seconda parte della missione, dove la schermata di caricamento mostra la metà migliore del maggiore Anderson. Quando cariciamo, interagiremo immediatamente con il sedere del maggiore Anderson per togliere il suo dispositivo di spostamento del tempo dal polso e metterlo sul nostro, il che ci dà la possibilità di spostarci nel tempo a nostro piacimento. Mentre equipaggiamo il dispositivo, Bryon guarda verso il muro a sinistra per allinearsi per il primo wallrun una volta ottenuto il controllo. La maggior parte di questa missione da qui in avanti è solo una pura dimostrazione del movimento fluido di Bryon oltre al cambio di tempo proprio al momento giusto per essere in grado di progredire attraverso il livello pur mantenendo alte velocità.

Ci sono anche diversi punti in questo livello in cui dobbiamo correre sui muri attraverso ampi spazi vuoti ed è inteso che tu salti da un muro all'altro, cosa che tecnicamente facciamo, ma siamo sicuri di saltare immediatamente da loro per eseguire calci sul muro per l'aumento di velocità. Per quanto più possibile di questo livello, Bryon gioca nel tempo presente perché ci sono meno nemici di cui preoccuparsi di imbattersi o subire danni, ma a causa della velocità con cui viaggiano, Bryon gioca per la maggior parte in qualsiasi momento devono essere presenti per portare a termine la missione. Dopo aver fatto otto salti consecutivi sul muro qui per salire al piano successivo, Bryon farà quindi un po 'di attesa e rendering artistici del Joker, poi un po' di platforming e poi molta più attesa, quindi prendiamoci questa volta per parlare un po 'di più della meccanica del movimento.


Quindi prima abbiamo parlato di tap mitragliamento, che ci consente di mantenere un po 'più di velocità del normale quando si effettuano virate strette durante il mitragliamento aereo grazie al tocco W per oscillare nella nostra direzione di mitragliamento. Mentre il barcollamento è usato a nostro vantaggio con il tap mitragliamento, vale la pena ripetere che si perde sempre velocità quando si incorre in uno sbandamento, anche se si sta eseguendo il tap mitragliamento, perché ancora una volta, il tap mitragliamento ci fa perdere meno velocità del normale quando si prende stretto gira aria mitragliatrice. Tuttavia, un modo per rimediare alla perdita di velocità a causa di sbalzi è con un pezzo di tecnologia chiamato "doppio salto senza sbalzi", o in breve NLDJ.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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