Come funziona?
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02.04.2021

Speedrun di Titanfall 2 (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 3

(Terza parte sulla speedrun di Titanfall 2, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Quindi, ci sono molte scene in questo gioco e in realtà abbiamo tempo per un'altra spiegazione della tecnologia di movimento di base. Se non hai familiarità con Titanfall 2, potrebbe essere uno shock per te che gira sul motore Source di Valve, che è lo stesso motore su cui girano giochi come Portal, Half-Life e CS: GO. Un grande pezzo di tecnologia di movimento in questo motore, con Titanfall 2 che non fa eccezione, è quello che viene chiamato "mitragliamento aereo". Il motore della sorgente ha un limite di velocità sulla velocità con cui il tuo personaggio può viaggiare quando tieni premuto "W" per andare avanti. Questo per evitare che il tuo personaggio acceleri costantemente e alla fine diventi più veloce della luce, dove poi dovrebbe vivere nell'oscurità.

Valve non ha impostato questo limite di velocità sui movimenti eseguiti quando tieni premuto A o D per muoverti lateralmente. Quindi ruotando la telecamera e utilizzando i nostri tasti mitragliatrice, possiamo muoverci nella direzione desiderata attraverso l'aria, aggirando il limite di velocità imposto al nostro personaggio, permettendoci di viaggiare più velocemente del previsto. Una cosa che vale la pena menzionare ora è che l'accelerazione dell'aria in Titanfall 2 è molto inferiore rispetto ad altri giochi Source, il che significa che non possiamo girare super veloci in aria senza perdere una tonnellata di velocità, ma abbiamo dei modi per aggirarlo e otterremo a quello in seguito. Ora, ci sono ancora alcuni filmati rimasti in questo tratto, ma se sei come me allora guardi le cose per la trama, quindi se stai cercando di tenere il passo, siamo schierati in una battaglia nel territorio controllato dall'Interstellar Manufacturing Corporation, in breve IMC.

Siamo stati ritirati dal nostro addestramento con Lastimosa dove ci stava addestrando per diventare un pilota, quindi è meglio che questa battaglia ne valga la pena. Mentre aspettiamo che la trama si sviluppi ancora, torniamo alla tecnologia. Abbiamo spiegato sia lo slidehopping che il mitragliamento aereo, ma un rapido promemoria anche se li ho appena spiegati, lo slidehopping è il concatenamento di saltare e accovacciarsi per mantenere alte velocità, e il mitragliamento aereo aggira il limite di velocità in avanti spostandosi invece lateralmente l'aria e lo sterzo ruotando la nostra telecamera. Quello che non ti ho ancora detto però è che lo slidehopping e il mitragliamento aereo sono in realtà combinati per la maggior parte della corsa.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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