Come funziona?
5.0 1 616 0
19.01.2022

Speedrunner di Super Mario 64 da record mondiale sorpresi a barare Pt. 2

(Seconda parte dei cheater delle speedrun di Super Mario 64, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Questa corsa alla fine sarebbe stata battuta molte volte nel corso degli anni, ma il record è tornato alla ribalta oltre un decennio dopo, quando lo stesso Holymoly ha commentato un video da record mondiale di Cheese. Nel suo commento, si vanta del fatto che una volta ha detenuto il record mondiale di 16 stelle per diversi anni. A questo punto, molti anni dopo, praticamente nessuno sapeva chi fosse questa persona, per non parlare dei record che poteva aver stabilito. Quindi, vedendo questo, un moderatore delle classifiche SM64, GothicLogic, è andato immediatamente a verificare la validità di questa affermazione. E utilizzando le moderne tecniche di verifica, è stato rapidamente in grado di determinare che questa corsa era giuntata.


Lo splicing è l'atto di registrare singoli segmenti di una corsa veloce e di modificarli insieme per creare l'illusione di una corsa continua. È una delle forme più comuni di imbroglio nello speedrunning e con un editing sufficientemente buono può facilmente rimanere inosservato. Questa storia è pazzesca proprio per questo motivo. Se Holymoly non avesse appena detto nulla, probabilmente l'avrebbe cavata franca come aveva fatto negli ultimi dodici anni. Ma invece ha deciso di vantarsi del video da record mondiale di qualcun altro su un periodo che sapeva essere falso. Quindi, come ha fatto GothicLogic a scoprire che la corsa era giuntata? Ebbene, nella maggior parte delle registrazioni video analogiche, in sottofondo si sente un rumore noto come ronzio di rete. In condizioni normali, questo ronzio sarà costante e ininterrotto per tutta la registrazione.


Tuttavia, in una corsa modificata, questo rumore balbetta durante una giunzione. Quando guardi l'audio della corsa di Holymoly in un display spettrogramma, puoi vedere una chiara lacuna in molti punti della forma d'onda. Questo stesso metodo è il modo in cui è stato confermato che un gran numero di corse è stato imbrogliato nella storia di Mario 64. Per un altro esempio di questo tipo di imbroglio, inserisci Myles B., meglio conosciuto come ShadowOfMyles. Myles era uno speedrunner estremamente abile e rispettato ai suoi tempi, non solo in Super Mario 64 ma anche in molti altri giochi. Ha iniziato il suo viaggio di speedrunning nel 1998 giocando a Mario Kart 64, dove ha detenuto numerosi record di scorciatoie e ha aperto la strada a molti famosi salti sul giro.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.


5.0 (1)
Autore Gianluigi
Articoli Hot
Chat