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Wizard101
5.0 1 237 0
18.09.2017

Wizard101: Un mondo magico

Ciao ragazzi,
oggi sono tornato con una nuova guida. Questa volta tratterrà di un gioco che mi ha colpito fin dall'infanzia, ovvero Wizard101. Spero che sia d'aiuto per i nuovi utenti. Buona lettura :)

Wizard101 è un MMORPG che ha come protagonista LA MAGIA, infatti lo scopo del gioco è quello di crearvi e far crescere di livello il vostro mago imparando gli incantesimi delle scuole che avrete a disposizione, diventando così più abili nei duelli magici. In questa guida mi limiterò a spiegare le basi, perciò andrò a mostrarvi le caratteristiche delle scuole di Wizard101. Innanzitutto dovete sapere che nel gioco potremmo scegliere fra 7 scuole ovvero: TEMPESTA, GHIACCIO, FUOCO, MORTE, MITOLOGIA, VITA, ARMONIA; di cui ognuna ha pro e contro (personalmente ho sempre preferito la scuola del GHIACCIO). Qui sotto vi mostrerò una piccola panoramica del gioco.
Giocando a questo gioco, potrai ricevere 100 Gioca
La scuola del GHIACCIO: gli allievi della scuola del ghiaccio sono chiamati taumaturghi; sono maghi il cui punto forte sono la difesa elevata e posseggono i HP (Punti Vita) più alti del gioco, per questo motivo è particolarmente complicato batterli. Purtroppo però sono piuttosto carenti in attacco.
La scuola della TEMPESTA: gli allievi della scuola della tempesta sono chiamati divinatori; sono i maghi che hanno incatesimi potentissimi, provocano al nemico degli attacchi devastanti, però essi hanno vita molto bassa (la più bassa del gioco) e una precisione molto scarsa.
La scuola del FUOCO: gli allievi della scuola del fuoco sono chiamati piromanti; sono maghi i cui incatesimi si basato sul danno distribuito su più round e sono in grado di stordire l'avversario per un turno. Hanno HP medio-alti e la precisione è bassina (75%).
Giocando a questo gioco, potrai ricevere 100 Gioca
La scuola della VITA: gli allievi della scuola della vita sono chiamati teurghi; sono maghi i cui incantesimi si incentrano principalmente sulle CURE, hanno HP medio-alti e attacchi un pochino carenti (un po' come il ghiaccio), ma in compenso hanno una precisione molto elevata, la più elevata del gioco (90%).
La scuola della MOTOLOGIA: gli allievi della scuola di mitologia sono chiamati evocatori, proprio perchè hanno la specialità di evocare dei seguaci nei duelli magici; infatti molto spesso combattono da soli. Sono anche in grado di togliere le difese all'avversario con particolari incatesimi (esempio lampante TERREMOTO). Hanno HP medio-alti.
La scuola della MORTE: gli allievi della scuola della morte sono chiamati negromanti; i loro incantesimi si basato sul quel detto "Mortes tua vita mea", ovvero provocano un tot di danno al nemico e la metà viene usata per curarsi. Questa scuola è consigliata per i più esperti.
La scuola dell'ARMONIA: gli allievi della scuola dell'armonia dono chiamati stregoni; sono più allievi da supporter, ma anche da soli non sono da sottovalutare. I loro incantesimi si incentrano sui POTENZIAMENTI.
Con questo è tutto.
Ci rivediamo in un prossimo articolo
Ciao Ciao :)
5.0 (1)
Autore Jakuno
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Posto Nome del gioco e titolo dell'articolo Categoria Autore Tipo
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