Come funziona?
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03.04.2021

Speedrun di Titanfall 2 (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 18

(Diciottesima parte sulla speedrun di Titanfall 2, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Quindi metteremo al sicuro il casco del maggiore Anderson di cui ascolteremo il contenuto con BT, che ci informerà che poiché il maggiore Anderson è morto, ora siamo a capo di tutte le forze della Milizia sul pianeta a causa del catena di comando. Mentre Cooper elabora il fatto che ora siamo il leader di un progetto di gruppo in cui siamo gli unici a fare il lavoro, parliamo dello svantaggio di questa missione nello speedrun, ovvero che comporta molta attesa. Mi piace, molto. Per gran parte di questa attesa, accelererò il filmato solo in modo da non stare qui seduti a girarci i pollici mentre aspettiamo. Proprio qui, però, Bryon si arrampica su una specifica sporgenza per aspettare che finiscano i briefing del maggiore Anderson.


Questo perché al termine del briefing, BT lancerà un lampione nell'edificio in cui ci troviamo e dovremmo percorrere la linea elettrica come una teleferica. È molto più veloce iniziare a cavalcare la zipline a metà strada, motivo per cui ci siamo appollaiati su questo edificio, perché una volta che BT alza il braccio come se stesse per lanciare la luce come un handegg, Bryon correrà sul muro e farà un salto di fede alla traiettoria di volo della luce e si danno una tonnellata di colpo di frusta iniziando a sfrecciare nonostante abbiano lo slancio in una direzione completamente diversa. Una volta che siamo all'interno dell'edificio, dobbiamo aspettare un momento e un ciclo di spostamento temporale prima che un robit faccia leva per aprire le porte vicine e le attraverseremo, quindi eseguiremo un salto chiamato "Più veloce della luce."


Quindi, dietro le porte laser nella stanza accanto, c'è un lungo ponte nel corridoio che normalmente richiede diversi cicli di spostamento temporale per attraversarlo. Normalmente devi attraversare il corridoio e aspettare lentamente ogni turno di tempo perché nel tempo presente il ponte è crollato e dobbiamo percorrerlo in passato. Quello che invece farà Bryon è stare sulla porta del laser nel presente, dove i laser non vengono generati, e posizionarsi proprio sul lato del corridoio della porta in modo che quando il tempo del gioco ci sposta al passato e i laser si generano , veniamo colpiti dalla collisione con i laser ad alta velocità. Bryon mantiene quindi la velocità con lo slidehopping e il mitragliamento aereo, consentendo loro di cancellare la distanza del ponte tutto in una volta nel passato, il che significa che non dobbiamo aspettare che i turni di tempo lungo la distanza del ponte siano attraversati in sicurezza.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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Posto Nome del gioco e titolo dell'articolo Categoria Autore Tipo
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