Come funziona?
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18.11.2020

Speedrun di Ocarina of Time (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 2

(Seconda parte della guida della speedrun di Ocarina of Time, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Ecco perché quando arriveremo a spiegare le cose sull'esecuzione del codice arbitrario, parlerò in gran parte con una metafora grande, si spera di facile comprensione. Inizierò la metafora dicendo che immagina la memoria del gioco come un frigorifero. Ha una quantità limitata di spazio al suo interno, ed è lì che viene conservata la memoria o il cibo. Il nostro obiettivo è completare il gioco, che in questa metafora equivale ad aprire la porta del congelatore e mangiare un gelato. Il problema è che la porta del congelatore del nostro frigorifero è chiusa. Questo è un frigorifero magico però. Si comporta in modo diverso in base a cosa c'è dentro, quindi forse c'è un modo per sbloccare la porta del congelatore cambiando il contenuto del frigorifero.

Se apriamo il frigorifero, vediamo che è pieno di cibo, che è equivalente al codice e alla memoria del gioco. Mentre fai le cose nel gioco, riempi il frigorifero con più cibo. Il cibo però può scadere e viene tolto dal frigorifero e sostituito con cibo nuovo. Questo è analogo al caricamento di una nuova area nel gioco e al caricamento di nuove cose. Le nuove cose sostituiscono le informazioni nella memoria relative alle vecchie cose nell'area in cui ti trovavi solo perché non sono più rilevanti. Lasciamolo lì per ora, con solo un frigorifero che si riempie di cibo, con cibo vecchio e irrilevante sostituito con cibo nuovo. Quando prendiamo il controllo di Link e finiamo di parlare con Saria, facciamo un salto mortale all'indietro da una casa sull'albero, e poi spostiamo goffamente all'indietro. Questo sarà il nostro movimento principale durante la corsa poiché è il metodo di movimento più veloce che possiamo utilizzare per la maggior parte del tempo.

Il nostro obiettivo immediato è ottenere la spada Kokiri, che si trova attraverso il "Buco Z" nel Forest Training Center. Lungo la strada per la spada, faremo alcuni salti secondari qua e là per afferrare alcune rupie, perché avremo bisogno di ottenere 40 in totale per acquistare lo Scudo Deku in seguito. Mentre salti di lato nell'area con il masso rotolante, il movimento esatto viene effettivamente indirizzato in modo super preciso, fino al numero di salti che fai in ciascuna direzione per afferrare le rupie. Arriviamo quindi al forziere e riceviamo la spada Kokiri, che è il primo dei quattro oggetti totali che riceveremo durante la corsa. Gli altri tre sono alcuni Deku Nuts, la fionda e il già citato Deku Shield.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.


5.0 (1)
Autore Gianluigi
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