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16.03.2019

Fortnite Salva il Mondo: Come calcolare il DPS di un arma

Torniamo quest'oggi a parlare di Fortnite Salva il Mondo per fare chiarezza su un aspetto molto importante del gioco, il DPS delle armi.

Partiamo dicendo cosa è il DPS, infatti la sigla sta per "Damage per second" (Danni per secondo) ed indica quindi quanto danno mediamente fa la nostra arma ogni secondo.

Molti avranno sicuramente notato che in gioco è gia presente un indicatore di DPS per ogni arma, che risulta però molto impreciso.

Il calcolo utilizzato dal gioco per il DPS infatti tiene conto solo di due fattori, il danno dell'arma e la velocità di fuoco. Possiamo quindi facilmente verificare che su un arma che ha 10000 danno e 10 di fire rate il gioco indica il DPS con 100mila, poichè moltiplica solamente il danno per la velocità di fuoco senza tener conto di fattori importanti come la probabilità di colpo critico, il danno critico, la capienza del caricatore, il tempo di ricarica e il costo di munizioni per colpo.

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Per avere quindi un calcolo effettivo e veritiero del DPS abbiamo bisogno di tutte queste informazioni riguardo il progetto dell'arma, questo perchè ovviamente un arma che ha per esempio il 50% di probabilità di critico avrà (in teoria) la possibilità di fare 1 danno critico ogni 2 colpi sparati, il che aumenta notevolmente il danno recato agli abietti.

Allo stesso tempo è importante calcolare il tempo di ricarica e di utilizzo del caricatore in quanto il tempo che utilizzeremo per ricaricare sarà un tempo di stallo nel quale non faremo danno.

Una volta quindi che abbiamo tutti i valori richiesti dovremo calcolare il danno critico, la durata del caricatore (facilmente ottenibile dividendo la capienza del caricatore per la velocità di fuoco) in modo da ottenere il tempo dopo il quale dovremo ricaricare l'arma, quanti colpi critici faremo per caricatore (in base alla percentuale di colpo critico), quanto danno critico faremo per caricatore (moltiplicando il danno critico del singolo colpo per il numero di colpi critici per caricatore), il danno totale per caricatore (ottenibile sommando i danni critici e i danni normali per caricatore) ed infine la durata di utilizzo caricatore e tempo di ricarica (in modo da sapere il tempo impiegato per utilizzare tutto il caricatore e ricaricarlo).

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Una volta calcolati tutti questi parametri sarà possibile ottenere il vero DPS di un arma, che va comunque sottolineato si tratta di un DPS ipotetico in quanto il calcolo tiene conto della probabilità di critico come se fosse una certezza, mentre sappiamo che un arma con un 50% di probabilità di critico non garantisce esattamente 1 critico su 2 colpi sparati.

Inoltre va aggiunto che questo calcolo non tiene conto di eventuali danni aumentati grazie al sesto perk delle armi (tormento, rallentamento) che aumentano ulteriormente il danno delle armi dal secondo colpo sparato su un bersaglio. Questo danno è comunque facilmente calcolabile aggiungendo il 45% di danno al danno iniziale dell'arma e ripetendo gli stessi calcoli precedentemente fatti.

C'è anche da specificare l'importanza del costo munizioni, infatti alcune armi (Pompa Pesante all'Elio per esempio) utilizzano più munizioni per singolo colpo, infatti questo Shotgun ha un caricatore di 12 colpi ma utilizzando 2 celle di energie per colpo lo rende praticamente da 6 colpi.

Inoltre questo calcolo funziona con tutte le armi a distanza, mentre non può essere utilizzato per le armi da mischia che utilizzano un differente calcolo per il DPS.

Per concludere possiamo vedere nella seconda foto il calcolo descritto in questa guida utilizzato per il calcolo del DPS del Bobcat in Raggiosolare (Liv 50, P130) con le statistiche mostrate nella prima foto, e possiamo facilmente vedere che il DPS del gioco è 79528,3 ed è molto inferiore al DPS effettivo di 102892,32!

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Autore -Th3_W4LL-
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