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08.04.2020

20 incredibili dettagli in GTA IV Pt. 2

Un titolo storico che ha segnato un'epoca. Era la promessa della nuova fisica e del realismo nel mondo dei videogiochi, e ci è riuscito in pieno. Ha offerto una narrazione da cinema, accompagnato da un protagonista e personaggi ben carismatici, che ci rimarranno impressi. Un gameplay ricco di sparatorie, momenti epici, e soprattutto, tanto divertimento. Ma oggi non andremo a fare una recensione del titolo, bensì, andremo a vedere 25 dettagli che rendono, ancora oggi, questo titolo unico e inimitabile. Dovrebbe essere sottinteso, ma vi avverto di leggeri spoiler, visto che parliamo di dettagli che si mostrano solo a un certo punto del gioco. C'è da dire che questo gioco è uscito 11 anni fa. Seconda parte di questa serie, se vi siete persi le precedenti parti, cercatele nei articoli creati di recente o su "cerca". Senza troppe chiacchiere, iniziamo.


6) Gli NPC usano le mani per evitare di essere messi sotto.

Quando ci troveremo in macchina, e saremo in prossimità per mettere sotto uno, questa suddetta persona si parerà con le mani vicino al veicolo, non per spostare la macchina ma per pararsi e per chiedere pietà a noi. Se vedete, ogni NPC del gioco farà così, anche dei personaggi principali.


7) Impronte insanguinate. Come per ogni capitolo della saga o simili, le impronte insanguinate sono quasi di obbligo. Se spariamo a qualcuno, questo morirà e uscirà del sangue, come di principio deve succedere, se ci camminiamo sopra le nostre prossime impronte dei nostri passi saranno di color rosso sangue, fino a ritornare normale dopo un certo periodo di tempo.


8) I pneumatici si sgonfiano gradualmente. Noi tutti sappiamo che se spariamo ad una ruota, questo si sgonfierà subito, questo succede in altri giochi, in GTA 4 è diverso.

In GTA 4 se spariamo ad una ruota, quest'ultima si sgonfierà piano piano, levando tutta l'aria gradualmente, per poi sedersi a terra.


9) Vari oggetti possono essere raccolti (mattoni, caffè ecc.). Questo è uno dei dettagli migliori del gioco, e anche nel mondo dei dettagli in generale. Qualunque oggetto non pesante e grande può essere preso in mano, questi possono essere mattoni, lattine di qualche bibita, dei sassi, una confezione di Starbucks, e ognuno di questi può essere lanciato. Ogni oggetto ha un peso e una potenza, facendo qualche esempio, lanciando un caffè contro il vetro, quest'ultimo non si romperà del tutto, ma se lanciamo un mattone, il vetro farà una brutta fine.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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