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Crossout
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10.12.2017

Introduzione alle blueprints in Crossout

Le blueprints
Una delle attrattive principali di titoli come Crossout è la grande libertà data al giocatore riguardo la progettazione del proprio veicolo. Chi fa la sua prima partita ottiene subito un veicolo base, già completo di un paio di mitragliatrici ed il Car Jack (quest'ultimo utilissimo per i novellini che tendono a lanciarsi da ogni rupe) e viene subito incoraggiato a modificarlo.
Le blueprints (ovvero i "piani di costruzione") per preparare automaticamente questo veicolo iniziale, chiamato appunto "Starter Car", sono disponibili nella tabella Faction del Blueprint Storage (il tasto a forma di floppy in basso a destra), e verranno in poco tempo seguite da quelle per il Viper, un rapido upgrade dello starter con miglior armatura ed una mitragliatrice in più.
Ogni Blueprint può essere utilizzata un numero illimitato di volte, quindi il giocatore potrà passare da un veicolo all'altro senza troppi pensieri.
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Alle blueprint iniziali, nell'arco dell'esperienza di gioco delle prime settimane, se ne aggiungeranno rapidamente altre guadagnate con i livelli nelle varie fazioni, ma anche comprate al negozio con soldi veri (tabella Packs) o ideate dai giocatori stessi (tabella Saved).
Riguardo le blueprints ottenute dalle fazioni, ci sono tre cose importanti da dire:
1) Di solito ogni fazione fornisce una nuova Blueprint ai livelli 5, 7, 10, 13 e 15. I Dawn's Children hanno però solo 4 blueprints e non ne otterranno al livello 13.
2) I veicoli rispecchiano le caratteristiche base delle fazioni da cui provengono. Gli Scavengers si concentreranno sulla resistenza ed i cannoni a discapito della velocità, i Lunatics saranno delle schegge impazzite pronte a speronare i nemici, etc.
3) Le blueprints provenienti dalle fazioni sono un buon punto di partenza per giocatori agli inizi, ma sono molto poco performanti rispetto al veicolo medio ideato interamente da un giocatore. Dopo i primi livelli vanno usati come ispirazione o al limite basi su cui impilare modifiche su modifiche.
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Le varie modalità e quests di Crossout possono richiedere al giocatore di alternare la sua esperienza di gioco tra veicoli o almeno armi molto diverse tra loro. L'utilità dei piani (Blueprints) è il poter passare da un veicolo posseduto all'altro in pochi secondi, senza dover montare un pezzo alla volta, con un risparmio di tempo e pazienza non indifferente.
Un'opzione molto interessante è il poter provare il veicolo in un ambiente controllato (Una sorta di cortile dietro il garage, con bersagli fissi e la possibilità di chiamare un attacco da parte di bots controllati dal computer) utilizzando il tasto "Test Drive".
Questo ci permette di aggirare i normali requisiti per utilizzare una blueprint, ovvero averla già ottenuta tramite i livelli nella relativa fazione e l'avere tutti i pezzi necessari.
Un giocatore, anche di primo livello e solo con l'equipaggiamento iniziale, facendo un test drive può provare quasi tutte le armi, moduli e modalità di movimento del gioco, potendo così farsi un'idea sulle proprie preferenze e cosa cercare di ottenere per primo.
5.0 (1)
Autore Nymor
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