Crowfall un nuovo mmo vediamo com'è
Sulle ali del blu sono sceso fino al mondo morente. Questo è ciò che il tuo personaggio è in Crowfall : un corvo fantasma legato al servizio del pantheon. In una mossa progettuale apparentemente analoga a quella delle navi spaziali in EVE , i nostri spiriti a Crowfall possederanno vasi di una varietà decisamente più carnosa, prendendo il controllo dei cadaveri per l'uso nel loro conflitto eterno. In una delle decisioni progettuali decisamente più morbose che ho visto nel corso degli anni, queste navi alla fine saranno create da giocatori abili nella negromanzia, ma per ora ne ho trovato uno sotto la statua che rappresenta la classe che cercavo. Come paladino di serie, ho scelto naturalmente l'aggiunta più recente del gioco: il Templare.
Prima prendiamo le cose semplici. In modo cruciale, Crowfall non presenterà una casa d'asta globale gestita da NPC come il tipo solitamente impiegato dagli MMO di themepark. Invece, l'obiettivo del design è che i giocatori costruiscano e gestiscano i propri negozi e centri commerciali nel mondo aperto, il che è assolutamente cruciale per gli artigiani che sono davvero in grado di farsi un nome. Dopotutto, non importa quanto sia buono il crafting in sé, gli individui non si distinguono mai se tutti i loro beni provengono dallo stesso negozio.
Inoltre, il decadimento permanente degli oggetti e la perdita alla morte sono entrambi confermati, sebbene ritenga che la gravità di questa funzione varierà in parte come parte del set di regole di una campagna. Ciò è assolutamente essenziale per un'economia artigianale funzionante al fine di garantire un livello continuo di domanda di attrezzi e risorse.
Può sembrare duro per chi ha solo un'esperienza MMO di themepark, ma ricorda che gli attrezzi sono fondamentalmente diversi in un titolo sandbox. Gear non è il tuo obiettivo; è uno strumento che usi per raggiungere il tuo obiettivo reale. Non devi macinare contro RNG per ore e settimane per ottenere il set che desideri, puoi semplicemente comprarlo dal tuo amichevole artigiano del quartiere. E forse la cosa più importante, quando la perdita di oggetti in caso di morte e saccheggi di cadaveri sono una possibilità, la meta PvP non è solitamente quella di presentarsi sempre nella migliore attrezzatura; se ti aspetti di morire, probabilmente indosserai qualcosa a prezzi accessibili. Adattare un detto di EVE Online : la tua armatura è uno strumento; non indossare mai nulla che non ti puoi permettere di perdere.
Le risorse possono essere combinate per modificare i loro effetti. ad esempio, rame e ferro potrebbero essere combinati per creare una lega che fornisca statistiche multiple - forse sia la potenza di attacco che la possibilità di colpo critico.
I giocatori con accesso a una stazione di crafting potranno accedere a un'interfaccia di sperimentazione in cui possono allocare manualmente le statistiche sull'oggetto in base al budget fornito dai suoi materiali.
Prima prendiamo le cose semplici. In modo cruciale, Crowfall non presenterà una casa d'asta globale gestita da NPC come il tipo solitamente impiegato dagli MMO di themepark. Invece, l'obiettivo del design è che i giocatori costruiscano e gestiscano i propri negozi e centri commerciali nel mondo aperto, il che è assolutamente cruciale per gli artigiani che sono davvero in grado di farsi un nome. Dopotutto, non importa quanto sia buono il crafting in sé, gli individui non si distinguono mai se tutti i loro beni provengono dallo stesso negozio.
Inoltre, il decadimento permanente degli oggetti e la perdita alla morte sono entrambi confermati, sebbene ritenga che la gravità di questa funzione varierà in parte come parte del set di regole di una campagna. Ciò è assolutamente essenziale per un'economia artigianale funzionante al fine di garantire un livello continuo di domanda di attrezzi e risorse.
Può sembrare duro per chi ha solo un'esperienza MMO di themepark, ma ricorda che gli attrezzi sono fondamentalmente diversi in un titolo sandbox. Gear non è il tuo obiettivo; è uno strumento che usi per raggiungere il tuo obiettivo reale. Non devi macinare contro RNG per ore e settimane per ottenere il set che desideri, puoi semplicemente comprarlo dal tuo amichevole artigiano del quartiere. E forse la cosa più importante, quando la perdita di oggetti in caso di morte e saccheggi di cadaveri sono una possibilità, la meta PvP non è solitamente quella di presentarsi sempre nella migliore attrezzatura; se ti aspetti di morire, probabilmente indosserai qualcosa a prezzi accessibili. Adattare un detto di EVE Online : la tua armatura è uno strumento; non indossare mai nulla che non ti puoi permettere di perdere.
Le risorse possono essere combinate per modificare i loro effetti. ad esempio, rame e ferro potrebbero essere combinati per creare una lega che fornisca statistiche multiple - forse sia la potenza di attacco che la possibilità di colpo critico.
I giocatori con accesso a una stazione di crafting potranno accedere a un'interfaccia di sperimentazione in cui possono allocare manualmente le statistiche sull'oggetto in base al budget fornito dai suoi materiali.
Crowfall sembra essere sulla buona strada per riconquistare la magia che è stata persa con il tramonto di Star Wars Galaxies . È un sistema che, per necessità, rende la creazione di un compito complesso in cui i giocatori devono dedicarsi al successo, ma per i giocatori che hanno successo e coloro che frequentano i loro stabilimenti, il guadagno può essere enorme. Se un decennio dopo l 'uscita di Crowfall posso ancora ricordare le città dei giocatori e i negozi che ho frequentato, allora ArtCraft avrà catturato quella magia, quella scintilla sociale che rende il genere MMO così speciale.
Quindi, a questo punto, il test del fine settimana è quasi finito, e ho praticamente passato tutto il tempo a dare pugni agli alberi ea leggere sul crafting. Ops. Finalmente però, la mia curiosità è soddisfatta. È ora di uscire nel grande mondo aperto.
Mi sono trovato nell'angolo sud-est della grande mappa del mondo. Questo in realtà ha richiesto un po 'di esplorazione per accertare, poiché nessuna mappa del mondo era disponibile e sono stato costretto a navigare da una bussola aerea che ricordava fortemente un gioco degli Elder Scrolls .
Il mondo in sé è piuttosto carino, anche se in alcune aree è evidente un prodotto alfa precoce (le trame di terra mappate a forti variazioni di elevazione erano piuttosto universalmente terribili). È stilizzato in tutti i modi giusti e mi sono quasi ricordato di Wildstar se fosse allo stesso tempo grintoso e fumettistico.
Quindi, a questo punto, il test del fine settimana è quasi finito, e ho praticamente passato tutto il tempo a dare pugni agli alberi ea leggere sul crafting. Ops. Finalmente però, la mia curiosità è soddisfatta. È ora di uscire nel grande mondo aperto.
Mi sono trovato nell'angolo sud-est della grande mappa del mondo. Questo in realtà ha richiesto un po 'di esplorazione per accertare, poiché nessuna mappa del mondo era disponibile e sono stato costretto a navigare da una bussola aerea che ricordava fortemente un gioco degli Elder Scrolls .
Il mondo in sé è piuttosto carino, anche se in alcune aree è evidente un prodotto alfa precoce (le trame di terra mappate a forti variazioni di elevazione erano piuttosto universalmente terribili). È stilizzato in tutti i modi giusti e mi sono quasi ricordato di Wildstar se fosse allo stesso tempo grintoso e fumettistico.
Tutto sommato , è bello vedere le mappe di Crowfall aumentare ad una dimensione in cui stanno iniziando ad aprirsi. Sebbene la grande mappa si senta un po 'vuota nell'attuale ciclo di test, non passerà molto tempo prima che le dimensioni dei test aumentino, vengano introdotti nuovi sistemi di gioco e i giocatori possano iniziare a utilizzare lo spazio che il grande mondo ha da offrire. Proprio come le sue mappe, Crowfall sta crescendo lentamente ma sicuramente in qualcosa di meraviglioso.
Il corvo è progredito immensamente da quando per la prima volta sono entrato in un mare di forme grigie non strutturate, e sembra che si stia muovendo nella giusta direzione. ArtCraft Entertainment ha mostrato una promettente capacità di adattarsi al feedback, ripensando alla sua meccanica di blocco dell'animazione originale che impantanava il modello di combattimento originale del gioco e lavorando costantemente per iterare e migliorare su un sistema di crafting che potrebbe finalmente vivere fino all'eredità di Star Wars Galaxies , con successo rivitalizzare la magia degli MMO ormai lontani.
C'è ancora una lunga strada da percorrere, ma due anni dopo il gioco Kickstarter, il team è rimasto fedele alla loro visione originale e io non potrei essere più felice come giocatore o sostenitore. La strada che abbiamo percorso è stata un piacere fino ad ora, e non vedo l'ora di vedere dove ci porterà dopo.
Il corvo è progredito immensamente da quando per la prima volta sono entrato in un mare di forme grigie non strutturate, e sembra che si stia muovendo nella giusta direzione. ArtCraft Entertainment ha mostrato una promettente capacità di adattarsi al feedback, ripensando alla sua meccanica di blocco dell'animazione originale che impantanava il modello di combattimento originale del gioco e lavorando costantemente per iterare e migliorare su un sistema di crafting che potrebbe finalmente vivere fino all'eredità di Star Wars Galaxies , con successo rivitalizzare la magia degli MMO ormai lontani.
C'è ancora una lunga strada da percorrere, ma due anni dopo il gioco Kickstarter, il team è rimasto fedele alla loro visione originale e io non potrei essere più felice come giocatore o sostenitore. La strada che abbiamo percorso è stata un piacere fino ad ora, e non vedo l'ora di vedere dove ci porterà dopo.