Come funziona?
CrowFall (B2P)
5.0 1 184 0
27.12.2017

Crowfall un nuovo mmo vediamo insieme com'è!!

Questi luminari vengono utilizzati per spingere la campagna Kickstarter del gioco , lanciata oggi. Il pitch si scontra con il concetto che questo MMO non cerca di infrangere alcun record per i numeri degli utenti o ridefinire la nozione di MMO. Cerca di creare un mondo sostenibile goduto da un pubblico fedele, per creare un gioco in cui nozioni come le economie basate sul crafting e le strategie PvP su larga scala diventano, ancora una volta, punti base dell'MMO.

Crowfall è sicuramente diverso dal modello MMO rappresentato da WoW . Non si tratta di incursioni o istanze o salire di livello attraverso battaglie infinite contro i mostri.

Ma questa deviazione dall'attrazione gravitazionale di WoW non significa che sia un concetto interamente alieno. Prende molto del suo vantaggio dalle idee che erano primarie in Ultima Online , che sono state esplorate più pienamente nell'economia soddisfacente delle galassie di Star Wars e che si svolgono nella vasta società che è Eve Online .

Il super-semplicistico elevator pitch per Crowfall è ... Eve Online incontra Game of Thrones . Il gioco è pubblicizzato come un "simulatore di guerra trono", ma se questo sembra un po 'marketing-ish e opportunistico, è chiaro che il team è interamente dedicato all'idea di progredire nell'idea degli MMO.
Giocando a questo gioco, potrai ricevere 100 Gioca
In Crowfall , il giocatore è un immortale che risiede in una zona di terra permanente in un regno pacifico, un luogo sicuro, insieme a tutti gli altri giocatori / immortali. Quella patch può essere sviluppata e sviluppata. Il giocatore diventa più importante e illustre. Ma ecco il problema: le risorse necessarie per l'espansione possono essere ottenute solo andando in posti non sicuri, in guerra.

Le opportunità si presentano sotto forma di mondi casuali che si generano in tutto l'universo, a volte con regole diverse e sempre con una cosa in comune: i mondi stanno morendo. Possono durare una settimana o un mese o sei mesi, ma il tuo compito è entrare, rivendicare la vittoria e uscire con il bottino di guerra.

In un certo senso, è un po 'come un signore medievale, a suo agio nel suo castello in Francia o in Inghilterra, che viaggia verso le Crociate in cerca di gloria e onore e, forse, di ricchezze.

All'inizio, questi mondi di combattimento sono misteriosi per il giocatore. La prima fase di ogni gioco è simile a un'avventura di sopravvivenza online, in cui l'esigenza urgente è trovare risorse di base. La fase successiva consiste nel trovare alleati, sia attraverso alleanze di convenienza designate dal design del mondo individuale (fazioni, se ti piace) o da gilde di meta-game.
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Crowfall incoraggia i giocatori a utilizzare le risorse per creare oggetti e scambiarli. Quindi il gioco è sostenuto da un'economia basata sulla raccolta delle risorse, sulla produzione e sul commercio, sempre cose complicate da mantenere in equilibrio.

È questo aspetto del gioco, molto più del combattimento o della costruzione del mondo, che richiede il maggior sforzo di progettazione. È anche il motivo per cui molti MMO preferiscono evitare le dinamiche commerciali troppo complesse.

Il sistema di crafting permetterà ai giocatori di avere abbastanza libertà per sperimentare e creare oggetti che possono avere valore sul mercato. I giocatori che sono ricchi di tempo saranno in grado di vendere attrezzi a coloro che preferiscono non perdere troppo tempo a cercare risorse.

Ciò solleva il temuto spettro del pay-to-win, ma Coleman dice che non è così rozzo. "Per uno, non stiamo vendendo nulla al giocatore, qualcuno sta costruendo quegli oggetti." Inoltre, ci sono solo alcuni mondi che possono essere usati oggetti acquistati. Coleman dice che i giocatori non hanno motivo di lamentarsi. "È come lamentarsi di un ristorante in una città che non visiterai mai, senza servire una birra che non ti piace nemmeno", dice.
5.0 (1)
Autore nicob982
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