Come funziona?
League of Legends
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22.11.2018

Guida su Annie: perché giocarla e come giocarla

Introduzione:
Salve e benvenuti in questa guida su un altro campione di League of Legends. Annie, è uno dei campioni più vecchi del gioco e, dopo tanti anni, ancora deve subire un cambiamento nelle abilità! Ella usa il fuoco come sua arma principale e, come asso nella manica, usa il suo orsetto Tibbers per finire i nemici il più velocemente possibile. Come livello di difficoltà, è uno dei campioni più facili da usare perché non richiede delle abilità particolari ma solamente un buon timing (tempo di agire, quando agire, e così via..) e usare quel poco di intelligenza che basta per usarla al meglio. Come vedrete successivamente, la passiva di Annie può essere usata in tutti i modi quindi sia per seguire il nemico che per stordirlo per non farvi inseguire.
Giocando a questo gioco, potrai ricevere 100 Gioca
Spiegazione abilità e build:
Passiva - Dopo 3 abilità, la prossima abilità di Annie stordisce il nemico.
Q - Annie lancia una palla di fuoco su un nemico. Se la palla di fuoco uccide, la sua ricarica viene dimezzata del 50% e Annie recupera tutto il mana perso.
W - Annie lancia un cono di fuoco davanti a se infliggendo danni a tutti i nemici situati all'interno del cono.
E - Annie si riveste di uno scudo di fuoco che le aumenta la sua resistenza magica. Inoltre, i nemici vicini subiscono danni nel tempo.
R - Annie evoca Tibbers, che può essere controllato e può colpire un nemico su scelta. Se usato insieme alla E, Tibbers riceve uno scudo.
La build di Annie si basa sugli oggetti classici (Eco di Luden, ecc...) e, se avete contro Zed, farsi la Zhonya il più presto possibile.
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Conclusione:
Siamo arrivati anche alla fine di quest'altra guida. Prima di concludere, però, volevo darvi dei consigli: anche se come campione è semplice da usare, cercate di sfruttare al meglio tutte le abilità. Quando state in base, spesso si usa sia la W che la E per far in modo che la passiva risulti quasi caricata al massimo. Poi, per quanto riguarda la R, conviene usare Tibbers avendo la passiva attiva dato che Tibbers infligge sia danni quando viene evocato e allo stesso tempo stordisce tutti i nemici intorno al raggio di Tibbers. Bisogna ricordarsi che, quando Annie muore, Tibbers guadagna il 200% di velocità di movimento contro l'ultimo nemico che la ha uccisa e, non è una cosa inutile, poiché ci sono molti campioni lenti e possono morire per Tibbers.
5.0 (1)
Autore Scorpion1010
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