Fortnite Salva il Mondo: Armi Rat Rod
Torniamo quest'oggi a parlare di Fortnite Salva il Mondo, in particolare per analizzare le varie armi dell'evento Rat Rod uscite durante l'evento di "Halloween" con la patch 6.20.
Durante questo evento sono state rilasciate in tutto 10 armi, 5 delle quali possono essere collocate nel registro raccolta, mentre le altre erano acquistabili con l'oro dallo shop settimanale di Salva il Mondo.
Partiamo analizzando le armi da mischia rilasciate, che sono quattro.
Abbiamo infatti un ascia, un bastone e due attrezzi.
Partiamo con il Giramondo, il bastone dell'evento Rat Rod. Quest'arma ha la forma di un volante, non si tratta di uno dei migliori Bastoni del gioco ma è interessante il sesto bonus che è molto diverso dai soliti che infliggono tormento o rallentano i nemici, infatti le armi di questo evento presentano bonus di aumento danni, velocità d'attacco e di fuoco o aumento di critico dopo aver sferrato alcuni colpi.
Nel caso vogliate provarla è consigliata con una build di danno se avete come sesto bonus l'aumento di danno o la build di danno critico nel caso di bonus critico.
Durante questo evento sono state rilasciate in tutto 10 armi, 5 delle quali possono essere collocate nel registro raccolta, mentre le altre erano acquistabili con l'oro dallo shop settimanale di Salva il Mondo.
Partiamo analizzando le armi da mischia rilasciate, che sono quattro.
Abbiamo infatti un ascia, un bastone e due attrezzi.
Partiamo con il Giramondo, il bastone dell'evento Rat Rod. Quest'arma ha la forma di un volante, non si tratta di uno dei migliori Bastoni del gioco ma è interessante il sesto bonus che è molto diverso dai soliti che infliggono tormento o rallentano i nemici, infatti le armi di questo evento presentano bonus di aumento danni, velocità d'attacco e di fuoco o aumento di critico dopo aver sferrato alcuni colpi.
Nel caso vogliate provarla è consigliata con una build di danno se avete come sesto bonus l'aumento di danno o la build di danno critico nel caso di bonus critico.
Parliamo ora dell'Assale, un ascia molto lenta ma con un buon danno. Anche in questo caso i perk andranno modificati in base al sesto bonus per preferire un'arma con molto danno stabile o con un danno inferiore ma con una probabilità di critico superiore.
Passiamo alle 2 armi da mischia più interessanti, le 2 armi uscite nello shop: Capo Slitta e Sottoterra.
Si tratta di 2 attrezzi molto interessanti, infatti il Capo Slitta ha come sesto bonus fisso l'aumento di velocità di attacco che permette a un arma con un danno elevato ma lenta di velocizzare il suo attacco.
Questo attrezzo è perfetto se usato con l'eroe Syd Steel Wool specializzato con gli attrezzi.
Passiamo ora alla pala Sottoterra, un'arma da mischia che permette di inserire 2 perk "Corazza", perfetta come arma "difensiva". Infatti se avremo questo attrezzo in mano una volta potenziato con 2 perk "Corazza" saremo in grado di resistere ai danni ed è perfetta per uscire da situazioni difficili.
Passiamo alle 2 armi da mischia più interessanti, le 2 armi uscite nello shop: Capo Slitta e Sottoterra.
Si tratta di 2 attrezzi molto interessanti, infatti il Capo Slitta ha come sesto bonus fisso l'aumento di velocità di attacco che permette a un arma con un danno elevato ma lenta di velocizzare il suo attacco.
Questo attrezzo è perfetto se usato con l'eroe Syd Steel Wool specializzato con gli attrezzi.
Passiamo ora alla pala Sottoterra, un'arma da mischia che permette di inserire 2 perk "Corazza", perfetta come arma "difensiva". Infatti se avremo questo attrezzo in mano una volta potenziato con 2 perk "Corazza" saremo in grado di resistere ai danni ed è perfetta per uscire da situazioni difficili.
Passiamo ora alle armi a distanza.
Per quanto riguarda le armi presenti nel registro raccolta non c'è nulla di veramente speciale, si tratta infatti di un fucile a pompa, un mitra e un cecchino nella norma.
Il fucile a pompa Due Passi è un arma automatica dal danno medio e una buona velocità di sparo.
Il fucile d'assalto Cigno è un buon mitra silenziato che ha la possibilità di essere modificato con un livello critico e due danni critici che lo rendono perfetto con il sesto bonus che aumenta il livello critico ad ogni colpo sparato.
Il cecchino Sparo a Manovella invece è un fucile automatico diverso dai soliti fucili da cecchino lenti e con danno elevato. Anche quest'arma può essere modificata con la build di critico anche se per essere un cecchino non è consigliata.
Passiamo infine alle armi a distanza dello shop. Abbiamo la Ratatat, una pistola automatica molto veloce perfetta per scontri ravvicinati (suprattutto con eroi Ranger che hanno abilità con le pistole migliorate.
La pistola Ultima Parola invece è una classica magnum a sei colpi, lenta e con un buon danno. Una via di mezzo tra le classiche Deagle molto lente e le pistole automatiche veloci ma con poco danno.
Infine abbiamo Re dei Ratti, un mitra a cartucce simile all'Idra, con un danno leggermente superiore e una velocità di fuoco inferiore. Fucile d'assalto interessante ma non collocato tra le TOP armi presenti nel gioco.
Per quanto riguarda le armi presenti nel registro raccolta non c'è nulla di veramente speciale, si tratta infatti di un fucile a pompa, un mitra e un cecchino nella norma.
Il fucile a pompa Due Passi è un arma automatica dal danno medio e una buona velocità di sparo.
Il fucile d'assalto Cigno è un buon mitra silenziato che ha la possibilità di essere modificato con un livello critico e due danni critici che lo rendono perfetto con il sesto bonus che aumenta il livello critico ad ogni colpo sparato.
Il cecchino Sparo a Manovella invece è un fucile automatico diverso dai soliti fucili da cecchino lenti e con danno elevato. Anche quest'arma può essere modificata con la build di critico anche se per essere un cecchino non è consigliata.
Passiamo infine alle armi a distanza dello shop. Abbiamo la Ratatat, una pistola automatica molto veloce perfetta per scontri ravvicinati (suprattutto con eroi Ranger che hanno abilità con le pistole migliorate.
La pistola Ultima Parola invece è una classica magnum a sei colpi, lenta e con un buon danno. Una via di mezzo tra le classiche Deagle molto lente e le pistole automatiche veloci ma con poco danno.
Infine abbiamo Re dei Ratti, un mitra a cartucce simile all'Idra, con un danno leggermente superiore e una velocità di fuoco inferiore. Fucile d'assalto interessante ma non collocato tra le TOP armi presenti nel gioco.