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05.11.2020

I contenuti rimossi e la beta di GTA IV Pt. 3

(Terza parte dei contenuti rimossi e della beta di GTA IV, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Per esempio, il nome originale di "Beechwood City" era "Grayfords". E "Outlook Park" era "Overlook Park". Il negozio "Easylay Carpet" si chiamava "SuperRugman". E "Higgins Helitours" si chiamava "Magnum Helitours". Parlando di tour, originariamente ci sarebbe dovuto essere un tour in barca della città, ma l'unica cosa rimasta a proposito, è l'icona per il radar. E riguardo al radar, stando a varie immagini, è cambiato molto, dall'essere quadrato con un'elevata trasparenza, alla forma finale rotonda che tutti conosciamo. La barra della vita era inizialmente arancione, poi in un altra versione entrambe le barre erano verdi, e infine, in un altro screenshot, non erano presenti barre. Anche l'iconico simbolo della città ha cambiato nome e aspetto.


Il nome originale della "The Statue of Happiness" era "The Statue of Freedom". Portaci alla Statue of Freedom. Quella è una cosa intensa. Mentre la sua faccia, ora rassomigliante Hillary Clinton, originariamente era più simile alla reale Statua della Libertà. La ragione per cui la statua ha il viso della signora Clinton e una tazza di caffè al posto della Torcia della Libertà è dovuta alla sua posizione contro Rockstar riguardo la famigerata e controversa mod "Hot Coffee" per GTA San Andreas.
Voi signorine siete molto più sexy di quella battona. Torniamo indietro, Nicky. Prima di cambiare soggetto, è importante notare che, lasciati nella build finale del gioco - ma disabilitate di base - sono presenti due mappe usate come piattaforme di test dagli sviluppatori. La prima mappa test nascosta è Animviewer, che ha una casino di scale e piattaforme da saltare e su cui arrampicarsi, così come delle luci che si possono vedere di notte.

La seconda mappa, chiamata "CJ_Test" è usata come set per gli show televisivi presenti nel gioco "The Men's Room", "Venturas Poker Challenge" e vari interni di negozi insieme a numerosi oggetti e diversi materiali. Anche alcuni pedoni vengono generati, come il postino - un pedone unico che viene posizionato qui e soltanto qui poichè per alcuni motivi non è mai stato incluso nella routine degli altri pedoni nel gioco finale. In questa mappa possiamo trovare numerosi pali del telefono con pioli su entrambi i lati. Stando a Game Informer, avremmo potuto arrampicarci su questi pali per raggiungere tetti o semplicemente vedere meglio ciò che ci circonda. Questa è chiaramente una mappa di test e un luogo utilizzato per vedere come le cose funzionano e reagiscono con pedoni, Niko e il resto dell'ambiente.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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