Come funziona?
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30.03.2021

È possibile battere Half-Life 2 senza ricaricare? Pt. 12

(Dodicesima ed ultima parte dell'esperimento per vedere se possiamo battere Half-Life 2 senza ricaricare, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Qualunque cosa venga prima. Quindi ora la sparatoria suonerà un po 'più come quella di Half-Life 1, con le armi che non si ricaricano finché non lo fai tu stesso, o finisci le munizioni in un caricatore. Questo non è nemmeno un comando cheat; può essere personalizzato senza perdere l'accesso ai risultati. Ci ho giocato un po 'io stesso e, onestamente, ho trovato la sparatoria più soddisfacente. Ho dovuto pensare molto di più a quali armi avevo accesso e che venivano caricate in un dato momento. Quindi se tu, come me, trovi il ricaricamento passivo troppo semplificato di un meccanico, di un meccanico, beh, non c'è nulla di male a disabilitarlo. D'ora in poi è sicuramente come giocherò al gioco.


Per quanto riguarda le casse di munizioni infinite, ad eccezione di quella montata in modo esasperante sul retro dell'auto, che ha già la sua pistola infinita, non interrompono così male il flusso del gioco nel complesso. Soprattutto negli ultimi segmenti del gioco, in cui ti trovi di fronte a grandi strider, le infinite casse di razzi sono posizionate in un terreno pericoloso, chiedendo di più al giocatore da raggiungere. E francamente, a questo punto del gioco, la gestione delle munizioni ha smesso di essere un tipo di preoccupazione. Il gioco non si preoccupa tanto di COME sconfiggi la mietitrebbia, quanto di quello che FAI. Usando tutto ciò che hai imparato per reagire, piuttosto che gestire le risorse. A differenza di Half-Life, dove tu e una manciata di guardie di sicurezza siete le uniche forze armate in questa battaglia di mostri contro alieni, Half-Life 2 riguarda la liberazione di un pianeta di invasori. Non sei solo in questa lotta, quindi non dovresti dover scroccare per le tue provviste. E mentre stavo parlando...sembra che ci siamo diretti verso la Cittadella.

A questo punto tutte le armi di Gordon vengono confiscate e lui ha il potere con la Super Gravity Gun. Le ricariche di significato non sono più nemmeno un concetto da considerare. Questa, semmai, è un'analogia assolutamente perfetta per Half-Life 2 come gioco. Non ha meccaniche sparatutto complesse, perché non è NECESSARIO. Non stava cercando di essere uno sparatutto rivoluzionario, ma piuttosto un gioco rivoluzionario nel suo insieme. E l'approccio adottato da Valve si è concentrato sulla fisica, l'interazione nel mondo e gli NPC. Ci sono un sacco di mod che revisionano la sparatoria di Half-Life 2 per essere più come ci si aspetterebbe da uno sparatutto moderno. Ma alla fine della giornata, i segmenti più memorabili del gioco ruoteranno ancora attorno alla pistola a gravità, alla guida di veicoli, alla risoluzione di enigmi e alla ricerca di cache lambda. Le pistole non sono l'obiettivo. Dopotutto, non avresti bisogno di tutto questo per potenziare Gordon Freeman.


E anche questa serie è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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1

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