Come funziona?
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24.11.2020

Speedrun di Fallout 4 (Speedrun spiegata - Any%) Pt. 15

(Quindicesima parte della guida della speedrun di Fallout 4, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Non appena cariciamo, saliamo di livello per ottenere un vantaggio da borseggiatore, perché il borseggio è l'unica ragione per cui siamo qui ed è bello non fallire più e più volte. Quindi, quando abbiamo ricevuto la missione Opzione nucleare all'inizio della corsa quando siamo entrati nelle fogne, ha generato un oggetto di missione nell'inventario di un NPC chiamato Sturges, che fa parte della fazione Minutemen. Parte della possibilità di terminare il gioco quando entriamo nell'Istituto in questa corsa veloce è avere questo oggetto di missione nel nostro inventario, quindi siamo qui per borseggiare questo oggetto da Sturges. Ciò richiede di eliminare tutti i Raider all'interno con il nostro obiettivo NA, perché la porta della stanza in cui si trova Sturges si apre solo quando ti sbarazzi di tutti loro, e se non li eliminiamo e ci infiliamo nella stanza, allora c'è nessun modo per borseggiare Sturges.

Abbiamo sparato a Sturges alcune volte per aggredire i Minutemen, il che salta un dialogo che normalmente dovremmo ascoltare prima di borseggiare Sturges. Dopo aver rubato l'oggetto della missione, che si chiama "Sequenza di targeting per staffetta dell'Istituto", abbiamo effettuato un salvataggio veloce e caricato il salvataggio che abbiamo fatto quando siamo usciti da Diamond City, dove abbiamo appena eseguito un loadwarp. Questo porta il personaggio che ha appena borseggiato Sturges all'interno di Diamond City, dove siamo liberi di viaggiare velocemente, piuttosto che essere all'interno del Museo della Libertà e incapaci di viaggiare velocemente. Durante il caricamento dopo aver eseguito il loadwarp, apro l'app Pip-Boy per prepararla per un viaggio veloce a Lexington, perché ci andremo presto, ed è leggermente più veloce usare l'app quando viaggi velocemente a Lexington.


Vale la pena notare che ogni volta che cariciamo warp, il processo di caricamento richiede più tempo perché il gioco deve passare attraverso il processo di caricamento due volte: una per caricare il caricamento rapido e l'altra per caricare il personaggio dal caricamento rapido, nella posizione in cui ci troviamo attualmente. Quando abbiamo caricato completamente, ci siamo immediatamente diretti al sito di razionamento della polizia di Boston, portandoci a un'altra schermata di caricamento. È da qui che abbiamo innescato il punchwarp per il Museo della Libertà, quando ci siamo imbattuti nel retro di un autobus. Questo segna l'inizio del segmento più lungo dello speedrun, dove dobbiamo correre fino all'angolo sud-ovest della mappa per scoprire due posizioni: il Cratere dell'atomo, da cui innescheremo un punchwarp, e la Rocky Cave, che ospita un NPC di nome Virgil.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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