Come funziona?
5.0 1 81 0
27.11.2020

Speedrun di Prey (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 4

(Quarta parte della guida della speedrun di Prey, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Quindi corriamo per entrare nella Medical Bay, dove spariamo il nostro gloo sul muro. Non c'è molto da fare con il soffitto qui in termini di collisione, consentendo al cercatore di saltare semplicemente in cima al gloo e arrampicarsi fuori limite. Il trucco successivo dipende dal FOV, con diversi segnali visivi per qualsiasi FOV a cui stai giocando. L'obiettivo è quello di scendere sotto la sporgenza su cui ci troviamo attualmente e atterrare / arrampicarsi su un piano di fabbricazione. Questo, ei primi cinque secondi della corsa, sono i trucchi più difficili della corsa. Il segnale visivo del cercatore per questo trucco è guardare il terreno per due punti e cadere nella loro posizione. Quando ci fermiamo sul pianerottolo, prendiamo il prototipo del piano del trasmettitore Nullwave.


In realtà ce ne sono due che possiamo raccogliere, ma se prendiamo quello a sinistra interrompe il gioco per qualche motivo, probabilmente perché questo gioco è stato pubblicato da Bethesda. Quindi saltiamo in lungo su una sporgenza e usiamo un po 'di gloo per arrampicarci su una roccia, una sporgenza e poi sul bordo di un muro. In cima al muro, saltiamo due volte di seguito e attraversiamo il pavimento della stanza sopra di noi, riportandoci indietro. Quindi attraversiamo l'Arboretum, dove sterminiamo un mimo che finge di essere un cannone GLOO. Seguiamo questo con il saccheggio di tutto sul cadavere di Jia Kyung-Ho, così come tutto nei contenitori vicini. Con il nostro inventario ritrovato, distinguiamo come un pazzo e ricicliamo tutto ciò che abbiamo appena raccolto e raccolto durante la corsa, ad eccezione del nostro cannone GLOO, della pistola e delle rispettive munizioni.


Questo dovrebbe darci almeno tre di ogni materiale. Il passo successivo è costruire il Prototype Nullwave Transmitter, che è quello che siamo atterrati sui piani di un momento fa nel difficile trucco. Quando prendiamo il trasmettitore, teniamo premuto F e camminiamo all'indietro, permettendoci di muoverci durante la piccola animazione di ispezione. Normalmente, non siamo in grado di muoverci durante questa animazione, ma se teniamo un input di movimento prima dell'inizio dell'animazione e continuiamo a tenerlo premuto durante l'animazione, ti consente di continuare a muoverti mentre l'animazione si svolge. Questo ci avvicina alla porta per tornare al G.U.T.S. Una volta tornati nel G.U.T.S., invece di scalare l'Aggro Crag, andremo di nuovo fuori limite.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.


5.0 (1)
Autore Gianluigi
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Posto Nome del gioco e titolo dell'articolo Categoria Autore Tipo
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