Come funziona?
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04.12.2020

Speedrun di SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 34

(Trentaquattresima parte della guida della speedrun di SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Dopo che saremo tornati qui, raccoglieremo il nostro terzo e quarto volante e un altro calzino. Dopo il calzino, SHiFT scapperà da un edificio per essere catturato da Hans. Quando si riproduce di nuovo, SHiFT si lancia manualmente sul primo frame di rigenerazione. Quando si genera in questo gioco, si genera all'inizio del livello, quindi in un frame vieni spostato nella posizione del checkpoint più recente. Durante questo frame, abbiamo un sacco di velocità, quindi usando Bubble Bowl su questo frame, questa velocità viene trasferita al nostro tiro da bowling e spariamo attraverso la mappa. È a destinazione che impostiamo di nuovo il nostro boost da crociera e prendiamo un altro calzino, quindi saltiamo in un edificio vicino per afferrare una spatola.

Quando afferriamo la spatola, SHiFT fa del suo meglio per impedirci di cadere ingrandendo e angolando la fotocamera con precisione in modo da non perdere sia il nostro boost di crociera che il nostro posizionamento. Quindi saliamo all'edificio vicino per entrare in un faro. Invece di litigare con Willem Dafoe, all'interno raccogliamo un calzino e poi distruggeremo una serie di Duplicatotrons. Ogni volta che ne distruggiamo uno, il pavimento sotto di noi si romperà, lasciandoci cadere al piano successivo. SHiFT ha eseguito questo segmento una o due volte in passato, quindi sa esattamente dove si trova il prossimo Duplicatotron sul pavimento sotto di lui. Al piano inferiore, raccogliamo un volante attraverso alcuni raggi elettrici stando abbastanza vicino ai raggi elettrici che il volante viene risucchiato dentro di noi grazie al nostro bell'aspetto magneticamente affascinante.


Dall'altra parte della stanza, alcuni piccoli robot ci spingono nelle travi elettriche mentre facciamo una crociera Bubble, che ci fornisce fotogrammi senza collisioni abbastanza a lungo da consentire ai robot di spingerci attraverso le travi elettriche per raccogliere la spatola. Questa è la nostra quinta delle otto spatole nel livello, e abbiamo anche cinque degli undici volanti e sei dei nove calzini raccolti. Dopo essersi deformato verso l'esterno, SHiFT farà esplodere il suo insegnamento in faccia per ripristinare la spinta della crociera, quindi raccogliere due volanti vicini molto velocemente prima di saltare oltre una recinzione. Questo ci porta alla zona della salsa piccante fumante, dove raccoglieremo solo una manciata di volanti aggiuntivi e un paio di calzini, e non c'è davvero molto di più in questo punto a parte il fatto che saltando i recinti che stiamo ignorando i tutorial per l'utilizzo di SpongeBob e Sandy.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

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Autore Gianluigi
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