Come funziona?
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16.04.2022

Perché la Definitive Edition di GTA SA è spazzatura? Pt. 8

(Ottava parte dell'analisi della Definitive Edition di Grand Theft Auto: San Andreas, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


E tu sai cosa? Non pensare nemmeno di volare in queste condizioni meteorologiche. Da questa prospettiva, la mappa sembra ricoperta da una strana sostanza in movimento marrone dall'aspetto disgustoso. Apparentemente, il loro splendido effetto non funziona nemmeno sui modelli LOD. Ma almeno mostra perfettamente come hanno cercato di falsificare questa condizione meteorologica nel loro rilascio. E ancora una volta mostra chiaramente che non avevano la minima idea di come codificare correttamente questa condizione meteorologica. Se acceleri il tempo, vedrai che la nebbia lontana non funziona bene. Appare intorno a mezzogiorno e svanisce intorno a mezzanotte, e poi vedi questa sostanza appiccicosa marrone.


E durante il giorno, il riverbero del sole illumina in qualche modo la nebbia. È divertente rendersi conto che, nel gioco originale, le preimpostazioni meteorologiche e le condizioni meteorologiche create più di 17 anni fa sembravano molto migliori e sono state chiaramente realizzate con amore da professionisti. Nell'edizione definitiva tutto sembra super economico, macellato, patetico e per lo più ridicolo. Ma, per favore, ricorda che queste funzionalità ti sono state offerte dal "leader del settore" che ci ha portato "giochi innovativi" mantenuti dal "team unico e di talento" con cui il "capo finale" di Grove Street Games ha avuto la fortuna di lavorare . Forse sono solo uno sciocco che non vede la bellezza e l'innovazione qui. Cosa ne pensi? Pubblica la tua opinione nella sezione commenti qui sotto. Ma sai quale innovazione infastidisce di più i giocatori?


Hanno pensato che aumentare la distanza di visualizzazione al massimo sarebbe stata una buona idea, soprattutto quando la maggior parte delle loro preimpostazioni meteorologiche innovative non hanno nebbia a distanza di visualizzazione o qualsiasi altra cosa che limita la visuale, e questo ha causato molti problemi. Cosa faranno probabilmente prima i giocatori con questo? Potrebbero prendere una macchina fotografica e provare a ingrandire e guardare cosa c'è intorno. Purtroppo per loro, vedranno questi modelli LOD brutti e deformati, utilizzati per ridurre il carico sul rendering hardware in lontananza. Questo è qualcosa che gli sviluppatori hanno sempre cercato di nascondere, a meno che qualcuno non si sia preso la briga di farlo.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.


5.0 (1)
Autore Gianluigi
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