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SAO's Legend
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04.01.2018

SAO'S LEGEND Un mmo dalle caratteristiche strane e particolari

L'universo ruota intorno al gioco, iniziando il suo viaggio in cui ci immergiamo completamente e la morte nel gioco significa la morte nel mondo reale. La sopravvivenza in questo mondo aggressivo confina con l'amicizia, le vittorie, l'amore. La trama è basata sul famoso anime Sword Art Online.

CONTROLLO:
Passando al clic del mouse, le abilità vengono applicate automaticamente, anche se resilienti. Chiamiamo una battaglia semi-automatica. Il personaggio è controllato, ma nel processo di pompaggio e combattimento, siamo influenzati da un minimo di azioni, e lui continua a tagliare i suoi Mostri, i Boss, pulire interi dungeon

GAMEPLAY:
Inizio

Ci muoviamo cliccando sul compito, dopo di che l'eroe si precipita immediatamente al successivo. Ritagliamo folle di mostri, impariamo abilità, animali domestici e scopriamo altri elementi di gioco. Sao Legend dai primissimi secondi ci lancia con varie finestre di gioco, consigliate per l'uso con stracci, cristalli, elisir. E tutto questo mentre il personaggio combatte continuamente e senza sosta, dopo tutto il seguente compito di sceglierlo non è necessario.
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Classi:

Quattro tra cui scegliere: Spadaccino, Arciere, Sacerdote, Cavaliere. E per qualche tradizione selvaggia, gli sviluppatori non forniscono nemmeno una breve descrizione degli aspetti positivi delle classi e di come differiscono l'una dall'altra. Con ciò, traiamo una conclusione, e non cosa. I personaggi non portano alcun carico semantico, ma differiscono nell'aspetto e in una piccola diffusione di indicatori. Come un Cavaliere più tenace, e uno spadaccino con un arciere infligge un po 'più di danno, ma è meno protetto. Pertanto, la descrizione non è richiesta, i creatori non sono riusciti a inserire nel gameplay una certa varietà, quindi parole inutili a qualsiasi cosa.

Abilità:
Quando inizi il combattimento, le abilità vengono applicate automaticamente, ma se lo vuoi, puoi premere i pulsanti tu stesso. È un peccato che sia estremamente raro. Gli incantesimi hanno una struttura simile a tutte le classi, un breve tempo di ricarica, un bell'aspetto, alcuni bersagli a punti per lo stesso scopo, diversi avversari massicci e offensivi sia vicino al personaggio che a distanza. E un paio di unici, come la guarigione dei sacerdoti. Totale 6 celle per abilità, che sono più del totale. Pertanto, le abilità scelte, ed è il segno distintivo del nostro combattente dal resto. Ciò che pompiamo, quali incantesimi usiamo, influenza il gameplay, che è bello.

Equipaggiamento:
13 celle sotto tutte le armature e cannoni preferiti. L'armatura è il principale indicatore di forza e lo scopo del gioco. Il 99% del tempo viene speso per migliorarlo in ogni modo possibile. Questo è un aumento del livello e l'uso di cristalli di forza, che buttano fuori nuovi oggetti. Fortunatamente, all'inizio, non siamo caricati con un miglioramento di 50.000 volte ogni oggetto, ma solo lasciando che il meccanico provi un po ', aumentando il livello dell'arma di un paio di livelli. Il sistema di miglioramenti è in due versioni, per i poveri e i ricchi. Il primo, a seconda del livello di amplificazione, ha una possibilità di fallimento. Il secondo è attivato dal 100%, richiede solo l'investimento di denaro reale. A cosa conduce? È vero, chi non ha soldi, spende centinaia di ore migliorando, estraendo le risorse necessarie,
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Girl Friend - eccolo, un certo livello di gameplay. Alla fine, tutto è andato a posto, il gioco dà semplicemente alle ragazze tutti gli altri, la cosa principale è entrare nel gioco. È vero, a differenza del resto dell'esercito, non è visibile. Le ragazze hanno abilità, sia al solito attacco, sia aggiuntive, come attacchi su una piccola area, con un bellissimo nome "Rain of Sakura", o danno a un singolo bersaglio. Ma la cosa principale, più ci muoviamo in avanti, i vestiti su di loro sono meno e più franchi.


Sistema di combattimento:
Viaggiamo attraverso piccole località, tagliando fuori i mostri che sono necessari per il compito, che pascolano di solito in pile e non portano un pericolo mortale. Dopo tutto, gli sviluppatori di Sao Online stanno attraversando, all'improvviso i mostri inizieranno ad uccidere giocatori che non seguono ciò che sta accadendo o fanno azioni sbagliate. No, meglio che tutto sia onesto, le creature muoiono in pochi tratti, quindi i giocatori saranno più interessanti e divertenti per migliorare gli oggetti.

Abbiamo a che fare con una battaglia semi-automatica. Che cosa significa, premiamo un pulsante di attacco e il personaggio impastò i demoni, fino a quando gli argini che vengono applicati automaticamente, come le abilità, finiscono. Guardiamo solo quello che sta succedendo. Sebbene le abilità possano essere applicate manualmente, hanno un tempo di ricarica così basso che questo non dovrebbe essere fatto, forse solo in battaglia PvP (giochi contro il gioco). E così, il computer affronta perfettamente le abilità della vita non appena la ricarica è completata. Cosa facciamo? Per seguire solo il potere generale del personaggio, migliorando i suoi vari elementi. Armature, armi, satelliti, esecuzione di compiti per mettere fuori uso le risorse per questa materia. Il compito del giocatore è minimo, sprecare tempo su ciò che sta accadendo, ottenere qualche illusione di partecipazione attiva al gioco, che di fatto non lo è. Siamo solo un osservatore di ciò che sta accadendo, e quando le cose sono migliorate e tutto il resto è difficile, ci sarà una scelta, tra spendere un sacco di tempo o investire denaro reale. Questa è tutta la varietà.


PvE. Giocatore contro Ambiente:
Gli sviluppatori non sono avari sul contenuto, o piuttosto sul suo numero. Oltre alla solita trama in cui corriamo, svolgendo compiti di vari personaggi, ci sono un sacco di finestre con Boss, Dungeon, vari test. E su quale raccontare più in dettaglio, ma in generale, queste meccaniche non sono molto diverse dal solito omicidio di mostri. Solo il tempo viene aggiunto al passaggio e vengono aperti livelli più complessi. Dove la difficoltà non è nelle abilità del giocatore, ma solo nella forza complessiva del personaggio. Assolutamente tutto nel gioco si riduce a una misura di Combat Power, come nel 90% dei giochi di ruolo basati su browser. Pertanto, scene diverse alleggeriranno un po 'il processo di gioco.

Il risultato:
Sword Art Online Legend - un gioco che ha assorbito tutti i contenuti principali dei giochi di ruolo basati su browser. Battaglia semiautomatica, 6 celle per abilità applicate automaticamente ma puoi fare clic, il movimento è possibile, ma non è necessario perché il ragazzo è in esecuzione facendo clic sull'attività o sul mostro stesso. E poi un sacco di finestre per vari elementi, dungeon, boss, attrezzature migliorate, una folla di satelliti. Il giocattolo è semplicemente pieno di contenuti e in effetti è l'incarnazione di tutte le tendenze di gioco degli ultimi tempi.
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Autore nicob982
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