Come funziona?
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29.11.2020

Speedrun di SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 13

(Tredicesima parte della guida della speedrun di SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Per avviare Sand Mountain, SpongeBob dice a Squiddi che ha bisogno di prendere di nuovo in prestito il suo spazzolino da denti (sì, davvero), e siamo fuori per afferrare il nostro primo calzino del livello distruggendo senza pietà una neve finemente costruita ... Voglio dire, uh, un sandman. Quindi Sand Mountain è strutturato in modo leggermente diverso rispetto agli altri livelli. Praticamente ci sono tre diverse montagne per noi su cui fare snowboard, se snowboard è anche la parola giusta. Qualunque cosa tu voglia chiamarlo, sembra che SpongeBob si stia davvero divertendo a leccare così tanta sabbia. Comunque, su ciascuna delle tre montagne c'è una cronometro, e se batti il ​​tempo dell'obiettivo, ottieni una spatola d'oro.


Su questa pista di montagna, il Guppy Mound, ci sono diversi calzini da raccogliere e proprio qui SHiFT fa un salto saltando attraverso diverse rocce. Questo salto è possibile solo perché abbiamo disabilitato Hans, la mano, vicino all'inizio della corsa per mezzo della mano disabilita glitch. Se non l'avessimo fatto, saremmo stati eliminati dall'aria e riportati in pista dallo stesso Hans. Inoltre, ogni volta che dobbiamo iniziare una diapositiva, come all'inizio della pista o dopo aver raccolto l'ultimo calzino, SHiFT usa Bubble Bowl non appena entra in pista. Lo vedrai subito dopo aver raccolto questo calzino. La ragione di ciò è che scorrere nell'animazione Bubble Bowl accelera la spugna più velocemente della normale animazione scorrevole. Una volta raggiunto il fondo del Guppy Mound, ci troveremo in un'arena di combattimento che dobbiamo liberare per ottenere un'altra spatola dorata.


Lo sgombero dell'area consiste nel distruggere entrambi i Duplicatotrons e premere i pulsanti dietro di loro per distruggere una recinzione vicina con una neve ... intendo una palla di sabbia. Con la recinzione distrutta, possiamo raccogliere la spatola d'oro e quindi usare di nuovo la nostra * immaginazione * per usare una scatola per tornare in cima alla montagna. Là parleremo con la signora Puff che ci darà una spatola d'oro per aver battuto il suo tempo d'élite sul Guppy Mound. Per ora abbiamo finito con Sand Mountain, quindi torneremo a Bikini Bottom vicino a Impostor Krabs, ed entreremo nella casa di riposo di Shady Shoals, dove risiedono Mermaid Man e Barnacle Boy. Dentro, andremo alla TV per cambiare canale, che ci ricompenserà con un calzino su una scacchiera vicina, dopodiché interagiremo con Mermaid Man per entrare nel Mermalair.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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