Come funziona?
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03.04.2021

Speedrun di The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 2

(Seconda parte sulla speedrun di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Quindi, ora che siamo fuori limite nel santuario, possiamo arrampicarci su una parete rocciosa vicina, dove in cima, Rasen accompagnerà Zelda in un punto specifico mentre è accovacciato, e poi annullerà l'accovacciamento per alzarsi, dove noi verrò respinto nei limiti. Rasen correrà quindi intorno al Grande Altopiano congelando il suo zanne e raccoglierà un'ascia, uno scudo, un arco e delle frecce. Mentre Rasen fa tutto questo, è un buon momento per spiegare come entreremo nel primo santuario perché ci vorrà un secondo caldo, ma per il momento prendi nota mentalmente che siamo in grado di scattare mentre recuperiamo la resistenza durante questo tratto grazie a qualcosa chiamato "whistlesprinting", ricorda quel termine, lo spiegherò più tardi.

Quindi, per quanto riguarda il santuario, normalmente in questa area tutorial di Hyrule, chiamata Great Plateau, devi attivare una grande torre e quindi completare quattro santuari. Non so voi, ma le grandi torri suonano lentamente, quindi salteremo la torre e andremo direttamente a un santuario. L'esterno dei santuari è impostato in modo che tu debba interagire con una lastra con il tuo iPad, quindi un cancello si sbloccherà e potrai scendere con un ascensore. In genere i quattro santuari nel Grande Altopiano non sono accessibili fino a quando non attivi la grande torre, a quel punto le lastre all'esterno dei santuari diventeranno interagibili, ma puoi effettivamente entrare nei santuari presto, saltando la grande torre e la lastra interazione eseguendo quella che viene chiamata "clip di scudo". Quindi, se salti su un angolo inclinato, come il lato di un santuario, e fai surf con lo scudo brevemente, il gioco ricorda l'angolo che lo scudo aveva in quel momento mentre stavi surfando.

Questo angolo viene memorizzato internamente nel gioco da qualche parte. Quindi se salti e monti il ​​tuo scudo in aria, quindi disequipaggia lo scudo durante questa animazione, Zelda diventerà brevemente distorta con l'angolo che è stato memorizzato internamente da noi scudo surfando brevemente su un pendio. Questo angolo è abbastanza instabile per cui se ci posizioniamo in un punto esatto vicino a un santuario ed eseguiamo un altro salto con un supporto per scudo per attivare l'inclinazione, la combinazione del nostro posizionamento e inclinazione farà sì che Zelda attraversi il muro. So che era molto, ma esaminiamo i passaggi come accadono qui in questo momento. Per prima cosa, Rasen si avvicina al santuario e lo scudo naviga sul suo lato inclinato per impostare un angolo di inclinazione all'interno. Rasen quindi posiziona Zelda in un punto preciso e fa uno scudo per attivare l'inclinazione, tagliandoci attraverso il muro.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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Posto Nome del gioco e titolo dell'articolo Categoria Autore Tipo
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