Come funziona?
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03.04.2021

Speedrun di Titanfall 2 (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 24

(Ventiquattresima parte sulla speedrun di Titanfall 2, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Qui distruggiamo il robit che contiene lo strumento ad arco per il quale siamo venuti qui, e ora possiamo iniziare a tornare all'ingresso di quest'area. Quindi lo strumento Arc spara un laser che attiva e disattiva le turbine e gli interruttori, e il movimento durante il resto di questa missione è così incredibilmente fluido, utilizzando le turbine per una maggiore velocità ove possibile, ed è semplicemente molto soddisfacente da guardare. A un certo punto Bryon eseguirà uno dei salti più difficili del gioco, chiamato "Heat Sink Skip". Bryon usa un segnale visivo per tirare un frammento qui e lanciarlo in un punto specifico e saltare da un binario mentre esplode, consentendo loro di raggiungere un ponte sull'altro lato di una stanza dove dovevamo passare dove avremmo alzato un mucchio di muri per bloccare una turbina, risparmiando circa 15-20 secondi.

Con Heat Sink Skip curato, ti permetterò di goderti gli ultimi dieci secondi circa di questo movimento veloce senza commenti. Quindi, una volta che siamo usciti dalle viscere del Beacon, iniziamo la terza parte della missione, che si apre con un po 'più di attesa prima di poter effettivamente utilizzare lo strumento Arc per accendere il Beacon. Inoltre, fatto divertente, la terza parte del Beacon ha un terzo di tutto il risparmio di tempo che Mandarin ci offre, risparmiando circa 12 secondi complessivi. Mentre aspettiamo, parliamo di un altro pezzo più avanzato di tecnologia di movimento. Tornando agli sbalzi, un altro punto in cui possono verificarsi sbalzi e provocare una perdita di velocità è quando si esegue il wallrun e si desidera convertire il wallrun in un volo aereo in una delle direzioni orizzontali. Intuitivamente, ciò richiederebbe di saltare dal muro e quindi iniziare a mitragliare una volta che sei in aria, il che si tradurrebbe in uno sbandamento e in una diminuzione della velocità.

Mantenendosi invece in avanti e in una direzione strafe durante il wallrunning, quindi saltando e rilasciando l'input in avanti e iniziando lo strafe nella direzione tenuta, inizi immediatamente lo strafe senza incorrere in uno strappo. Questo è chiamato "salto sul muro senza sbalzi", o NLWJ in breve. Il tema comune intorno alla tecnologia senza sbalzi è che stai rilasciando la pressione dei tasti per mitragliare, piuttosto che inserirli, poiché l'input è ciò che causa lo sbandamento in primo luogo. Quindi sembra che Bryon non abbia avuto problemi ad accendere il Beacon, e in realtà ci sarà ancora più attesa ora, quindi copriamo un altro pezzo di tecnologia di movimento che è un po 'come la ciliegina sulla torta.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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