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Warframe
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26.02.2018

GUIDA AI DIVERSI TIPI DI DANNO

Come ogni gioco del genere ci ritroveremo davanti un enorme ammontare di armi, di tipi differenti di armi e di caratteristiche varie, cose che inizialmente spiazzerebbero chiunque.
Ma grazie a questa guida capirete l'importanza di un buon equipaggiamento e, prima di tutto, di un'attenta preparazione e scelta di ogni arma in previsione dei diversi nemici che andremo ad affrontare.
In Warframe troveremo 3 tipi diversi di armi:

Arma Primaria
Arma Secondaria
Arma Corpo a Corpo
Ognuna di queste categorie comprende un grande numero di armi, armi che hanno delle caratteristiche uniche, ma di unico hanno anche il design, l'animazione e il suono di sparo/ricarica, possono avere un fuoco secondario, diversi tipi di rinfodero e ovviamente diverse caratteristiche e statistiche.
Di base esistono 3 tipi di danno:
Impatto = causa il tentennamento del nemico ed è efficace contro i nemici robotici e i nemici che posseggono uno scudo;
Perforazione = causa l'indebolimento del nemico che ci causerà meno danni ed è efficace contro i nemici robotici e i nemici provvisti di armatura;
Taglio = causa il sanguinamento del nemico ( danno alla salute nel tempo ) ed è efficace contro gli infested e i nemici sprovvisti di scudi o armatura.
Dato che esistono sostanzialmente 3 fazioni: Corpus, Grineer, Infested.
Impatto = Efficace principalmente contro i Corpus perchè molti posseggono una grande quantità di scudi e ci troveremo molto spesso a fronteggiare nemici robotici;
Perforazione = Efficace principalmente contro i Grineer perchè posseggono principalmente un'armatura molto resistente.
Taglio = Efficace principalmente contro gli Infested perchè sprovvisti delle due difese sopracitate e quindi provvisti di sola "carne".

Però troveremo anche, per esempio, nemici provvisti di scudi tra le file dei Grineer, nemici provvisti di armatura tra le file dei Corpus, e nemici con entrambe le difese tra gli Infested.
Giocando a questo gioco, potrai ricevere 100 Gioca
Ci sono due tipi di caratteristiche principali nelle armi che, normalmente, le dividono in due macro categorie ( non una vera categoria presente in game ) e sarebbero.
Armi con una grande percentuale di CRITICO
Armi con una grande percentuale di STATUS
Critical Chance e Status Chance.. Di cosa si tratta?
Bè, penso che per quanto riguarda i CRITICI non servano molte spiegazioni, semplicemente è la possibilità di effettuare un attacco "potenziato" un attacco, appunto, critico, è il moltiplicatore di danno lo troviamo tra le caratteristiche dell'arma ( ovviamente è possibile aumentare ogni statistica grazie alle MOD ).
Per quanto riguarda lo STATUS invece, il discorso si fa un pò più complesso, perchè lo STATUS è, appunto, uno stato alterato che può attribuire la nostra arma al nemico.
Ne esistono diversi, alcuni semplici, alcuni complessi ( i quali necessitano di una "combinazione" di MOD per essere "creati" ).
I quattro elementi primari sono:
Fuoco = Efficace contro Grineer ed Infested; infiamma i nemici costringendoli a fermarsi per provare a spegnere le fiamme e causa danno nel tempo;
Ghiaccio = Efficace contro gli scudi dei Corpus e l'armatura di alcuni Grineer di alto livello; rallenta i nemici sia nei movimenti sia nella velocità di fuoco per 6 secondi.
Elettricità = Efficace contro le macchine Grineer e i robot Corpus; "immobilizza" i nemici con una scarica elettronica che si propaga ai nemici vicini;
Tossina = Efficace contro gli HP dei Corpus e contro i Grineer provvisti di armatura in ferrite; come un veleno infetta i nemici, provocando danno nel tempo per 8 secondi.
Come è facile intuire, grazie a questi quattro elementi è possibile fronteggiare i nemici in modo diverso, in questo modo possiamo riorganizzare, ad esempio, la nostra arma, in diverse configurazioni pronte per ogni evenienza.
Partendo da questi quattro elementi è possibile crearne di altri!
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Gli elementi complessi, nati dalla combinazione dai 4 elementi primari, sono:
Esplosione = Fuoco + Ghiaccio // Efficace contro le macchine Grineer e alcuni Infested; proprio come un esplosione, manda letteralmente al tappeto i nemici, facendoli cadere;
Corrosione = Elettricità + Tossina // Efficace contro l'armatura, a prescindere dal nemico, degradandola nel tempo del 25 % ( è possibile applicarla più volte sullo stesso );
Gas = Fuoco + Tossina // Efficace contro i nemici provvisti di scudi, perchè li bypassa attaccando direttamente gli HP; crea una nuvola di tossina che colpisce i nemici in un raggio d'azione di 3 metri;
Magnetico = Ghiaccio + Elettricità // Efficace contro gli scudi dei Corpus; riduce l'ammontare massimo degli scudi del nemico del 75% per 4 secondi;
Radiazione = Elettricità + Fuoco // Efficace contro l'armatura Alloy di alcuni Grineer di livello alto e contro le unità robotiche Corpus; confonde il nemico portandolo ad attaccare in modo indiscriminato tutto ciò che lo circonda, anche i suoi alleati;
Virale = Ghiaccio + Tossina // Efficace contro Grineer e Corpus; riduce gli HP del nemico del 50% per 6 secondi.

In questo modo abbiamo una grande varietà di scelta e possiamo prepararci nel migliore dei modi; avendo la possibilità di portare 3 armi siamo in grado di essere pronti ad ogni tipo di evenienza.

Esiste un ulteriore tipo di danno, ed è il danno da "ESECUZIONE/FINISHING" che ignora sia armatura che scudo e attacca direttamente gli HP del nemico. Viene applicato dal tipo TAGLIO ( dalle armi corpo a corpo ) negli attacchi "STEALTH" o nei "CONTROATTACCHI" o anche durante delle abilità dei Warframe. Questo però non contempla l'attacco a terra, cioè il GROUND FINISCHER, quell'attacco che è possibile eseguire quando un nemico è per terra.

La guida finisce qui, ma c'è ancora molto da dire sulle armi e non solo.
Alla prossima!
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Autore Jackey
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