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Team Fortress 2
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18.12.2017

Team Fortress 2: Guida all'Esploratore

In questa nuova serie di guide, verranno descritti tutti i mercenari dell'universo di Team Fortress 2, uno degli sparatutto più divertenti e frenetici mai creati.
Dopo l'aggiornamento di Jungle Inferno, il gioco ha superato addirittura il suo rivale Overwatch, anche se abbiamo dovuto aspettare più di un anno intero ma ehi, ne è valsa la pena aspettare no?
In questa prima parte partiremo dalle classi Offensive: mercenari che combattono in prima linea o che arrivano dietro le linee nemiche per uccidere elementi pericolosi come Medici o Cecchini, portando la squadra alla vittoria. Tra le Classi Offensive troviamo l'Esploratore, Il Soldato e il Piro: partiremo dall'Esploratore che è una della classi più usate e più odiate da tutti. E dico proprio tutti!

L'Esploratore è la classe più veloce del gioco, molto debole in termini di hp (125) ma estremamente pericolosa nelle mani giuste. Possiede un Fucile a Canne Mozze devastante a bruciapelo, una pistola a fuoco rapido efficace in medio raggio e discretamente a lungo raggio, e una mazza di alluminio, l'unica arma da mischia che colpisce due volte al secondo. L'Esploratore è inoltre capace di effettuare salti doppi per schivare proiettili e razzi nemici, rendendolo imprevedibile, e ha l'abilità innata di spingere i carrelli e catturare i punti di controllo al doppio della velocità. Se giocate su Dustbowl, assicuratevi di tenere dfiese anche le retrovie per evitare di perdere per Backcap (conquista del punto di controllo a sorpresa)
Giocando a questo gioco, potrai ricevere 100 Gioca
Il ruolo dell'esploratore è quello del Toccata e Fuga: aggredisce un nemico per sparargli quattro colpi a distanza ravvicinata, per poi allontanarsi a ricaricare o riottenere salute. L'Esploratore è estremamente debole a danni da fuoco ed esplosioni che anche se possono essere schivate facilmente, se vi beccano sarete nei guai.
E' forte contro:
-Ingegneri: Gli ingegneri sono degli esploratori lenti con un fucile meno efficace del tuo. Due colpi secchi ed è morto. Ma tutto ciò cambia se l'Ingegnere è vicino a una torretta...
-Medici: I Medici temono gli Esploratori per la loro abilità di essere uccisi in due/tre colpi. Tranne quando sono vicini ad un paziente come un Grosso o un Soldato. Il Medico rimarrà comunque la tua priorità di uccisione in ogni caso: anche se morirai dopo aver ucciso un Medico, negherai guarigioni costanti al team nemico, aumentandole possibilità di pushing della tua squadra.
-Cecchino: A distanza ravvicinata, i cecchini sono una passeggiata. Nella lunga distanza bisogna essere comunque prudenti: al contrario a quanto si pensa, saltare in continuazione dà a un buon cecchino un colpo alla testa facile. E un colpo alla testa su un Esploratore è letale.
-Spia: Le spie sono lente rispetto all'esploratore e non saranno un problema tosto. Inoltre con una delle armi sbloccabili, possono essere smascherate facilmente e uccise in due colpi a bruciapelo.
Se la cava bene contro:
-Grossi singoli: Un Grosso senza medico è sempre debole. Un paio di colpi a bruciapelo possono sorprenderlo e ucciderlo in pochi secondi. Ma ricordati di continuare a saltare continuamente per evitare di rimanere ucciso dalla sua devastante mitragliatrice pesante.
-Demolitori: Come il Grosso, un demolitore sorpreso è quasi spacciato. Occhio a non incappare nelle sue bombe adesive nei punti di controllo e nei carrelli.
-Esploratori: Il segreto per uccidere un Esploratore come Esploratore, è rendere imprevedibile ogni tuo movimento. Ogni distrazione è fatale per tutti e due.
Giocando a questo gioco, potrai ricevere 100 Gioca
E' debole contro:
Piro: Stanne quasi sempre alla larga, questi tizi erano già tosti prima di Jungle Inferno e adesso saranno peggio di una spina nel deretano. A meno che abbiano il didietro rivolto verso di te, i Piro ti incendieranno senza timore a corta distanza, e ti daranno il colpo di grazia con una Pistola Lanciarazzi.
Soldati: Il Soldato è il vero nemico tosto da affrontare come esploratore. Nonostante sia lento a terra, è capace di sostenere 200 punti danno e muoversi rapidamente sparandosi ai piedi col lanciarazzi. E' proprio di quest'ultimo il problema vero e proprio comincia: il suo danno ad area può sbilanciare la traiettoria dei tuoi salti e renderti un bersaglio prevedibile per un airshot. E un colpo di razzo diretto toglie fino a 100 di danno, quindi sarai fortunato a scappare a 12 di vita. Avrai meno probabilità di essere colpito dal danno ad area se usa il Colpo Diretto, ma un con un razzo diretto in piena faccia a distanza ravvicinata, o a mezzaria ti ucciderà all'istante.
Torrette: Oltre al Soldato, ti imbatterai in moltitudini di torrette. Se hai visto Meet the Scout e sei convinto di schivare ogni colpo della torretta, ti sbagli. Non sbaglieranno mai colpo, MAI. A meno che non usi una Bonk per incassare colpi. La bibita radioattiva ti farà agganciare alla torretta prendendoti di mira fino a quando non esci dalla sua zona di attenzione o finche non ti ammazza dopo a effetto finito. Usa la durata dell'invincibilità per distrarre la torretta e permettere ai tuoi Demolitori/Grossi/Soldati di distruggerla senza problemi.

E questo e tutto! Continuerò la guida se otterrò supporto sufficiente perciò fatemi sentire le vostre opinioni! :)

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5.0 (1)
Autore Niggerundayo
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